Nécromant
Le nécromant est le maître de la mort et des forces nécromantiques : il manie âmes, cadavres et morts-vivants. Héritier de l’haruspice, il pousse cet art jusqu’à une véritable domination des défunts. Il perçoit leurs âmes, apaise les esprits tourmentés ou les soumet à sa volonté. Sa magie, interdite, franchit les frontières entre la vie, la mort et l’au-delà.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Haruspice.
- Il ne doit avoir acquis aucune des spécialisations suivantes : Conjurateur ou Oracle.
Talent obligatoire
Talent réservé : Faucheur
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 associés à l’élément Esprit (Nécromancie) et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
- Il est résistant aux dégâts nécrotiques.
- Sa Vitalité maximale ne peut être réduite d’une quelconque manière.
Contrôle des morts-vivants
Par une action, en dépensant un point d’essence élémentaire, le personnage tente de prendre contrôle d’un mort-vivant qu’il peut voir et situé à 18 mètres ou moins de sa position. Il effectue un test d’Occultisme, et la cible effectue un jet de sauvegarde de Discipline ou d’Intuition de difficulté égale au résultat du test. En cas de réussite, la cible est immunisée à cette capacité. En cas d’échec, la cible devient amicale envers le personnage et obéit à ses commandes jusqu’à ce que celui-ci réutilise cette capacité.
Moisson sinistre
Une fois par tour, lorsqu’il canalise un pouvoir et que les points de Vitalité d’une créature chutent à 0 en raison de ce pouvoir, il récupère un nombre de points de Vitalité égal à la moitié des points d’Énergie dépensés. Il ne peut utiliser cette capacité lorsque la créature est un mort-vivant ou une construction.
Sbires funèbres
Lorsque le personnage canalise le pouvoir Danse macabre, il peut dépenser un point d’essence élémentaire afin de cibler un cadavre ou un tas d’os supplémentaire, créant ainsi un zombie ou un squelette supplémentaire.
Également, lorsqu’il crée un mort-vivant à l’aide d’un pouvoir associé à l’élément Esprit (Nécromancie), la Vitalité maximale de la créature augmente d’un nombre égal au double de la Puissance du personnage, et cette créature inflige un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à la moitié de la Puissance du personnage.