Temps
Une aventure se déroule suivant un cycle perpétuel pendant lequel :
- Le maître de jeu décrit l’environnement aux joueurs ;
- Les joueurs décrivent les actions que leur personnage désire effectuer ;
- Le maître de jeu décrit le résultat de ces actions aux joueurs.
L’enchaînement de ces actions est mesuré par une échelle de temps établie en fonction du contexte :
- En situation de combat, l’échelle des secondes est utilisée ;
- Sur des distances rapprochées, par exemple dans un centre de ville ou un bâtiment, l’échelle des minutes est utilisée ;
- L’échelle des heures est utilisée sur de plus longues distances, par exemple sur une route séparant deux villages ;
- L’échelle des jours peut être utilisée à la discrétion du maître de jeu afin d’exprimer les déplacements sur de longues distances lorsqu’aucun événement significatif à l’histoire ne survient.