Hostilité perturbatrice
Lorsqu’une créature est intimidée par la présence terrifiante du personnage, les tests des compétences suivantes et des attaques à distance de cette créature sont affligés du désavantage lorsqu’elle se trouve dans la zone.
- Connaissance
- Diplomatie
- Intuition
- Investigation
- Linguistique
- Médecine
- Perception
- Représentation
- Survie
- Tromperie
Également, lorsqu’il fait chuter à 0 les points de Vitalité d’une créature ennemie, il peut tenter d’effrayer les alliés de cette créature situés dans sa zone de présence terrifiante en action libre et en dépensant 25 points d’Énergie.
Il effectue un test de Représentation, et chaque créature effectue un jet de sauvegarde de Discipline ou d’Intuition de difficulté égale au résultat du test.
En cas d’échec, une créature est apeurée par le personnage pendant la prochaine minute. Une créature apeurée peut répéter le jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours.
Afin de réutiliser cette capacité, le personnage doit faire halte ou compléter une nuit de sommeil.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.