Conjurateur

Tiers : 3

Le conjurateur est un sorcier ésotérique tourné vers les pouvoirs occultes les plus rares. Chercheur insatiable, il explore les secrets de la vie, de la mort, du passé et de l’avenir. Il maîtrise des invocations mystérieuses et des arcanes oubliés, jusqu’à des forces inconnues des mages les plus érudits. Il déchiffre des incantations perdues et libère des puissances scellées ou interdites. Visionnaire, il repousse les frontières du savoir et de la magie ordinaire.

  • Philosophie. Pour lui, les plus grands secrets restent cachés dans les traditions oubliées et les savoirs interdits. Le savoir est puissance et compréhension de l’univers. Il refuse les enseignements reçus et les frontières entre les disciplines occultes. Curiosité, expérimentation et persévérance le portent vers les mystères les plus dangereux. Il accepte le risque des forces inconnues pour des découvertes extraordinaires. Aucune connaissance ne devrait rester inaccessible, même si on l’a voulue cachée.
  • Sources. Il vient du sorcier : astromancie, magie de l’Esprit et métamagie. Grimoires, manuscrits et incantations oubliées nourrissent son étude, et l’expérience dangereuse révèle des techniques inconnues. Des arcanes ouvrent des manifestations supérieures d’astromancie ou de l’Esprit. Des invocations, remplaçables par un rituel, ajoutent d’autres capacités. Forces scellées, artefacts et phénomènes surnaturels complètent ce savoir. Son sens en fixe le nombre, au moins une.
  • Pratiques. Il déchiffre grimoires anciens, textes ésotériques et formules perdues, et tente des manifestations rares, parfois dangereuses. Il cherche les secrets du passé, de l’avenir, de la vie et de la mort. Il canalise des arcanes puissants. Un rituel prolongé change ses invocations. Il adapte ses capacités à une expédition ou à un affrontement. Métamagie et manipulation du chaos, héritées du sorcier, restent les siennes. Il invoque ou négocie avec des entités spirituelles et extraplanaires.
  • Aptitudes. Astromancien, il reçoit une très haute manifestation de cette voie. Élémentariste de l’Esprit, de même. Une fois par jour, chacune admissible se canalise parfaitement, sans énergie, rendue après une nuit. Autant d’invocations que son sens (au moins 1), d’autres s’il grandit. Un rituel d’une heure, une fois par jour, à la halte ou en méditation, en change une. L’astromancie avancée et l’Esprit lui sont ouverts. Fermeté mentale, magie maximale, perception surnaturelle et savoir rare coûtent moins.
  • Rôle. Chercheur de savoirs magiques perdus ou interdits, il étudie des phénomènes qui échappent aux praticiens ordinaires. Les incantations anciennes et les manifestations les plus rares sont son domaine. Ses invocations s’adaptent aux circonstances. Il peut, parfois, mobiliser une grande puissance sans y mettre d’énergie. Il aide à reconnaître artefacts, portails et phénomènes mythiques. Gardien de grimoires interdits, explorateur de ruines occultes, conseiller ésotérique ou chercheur clandestin.
  • Forces et limites. Il atteint des manifestations rares des plus accomplis, et canalise parfaitement, sans énergie, une fois par jour. Les invocations suivent son sens. Les changer prend une heure, une fois par jour. Il lui faut le sorcier et une manifestation avancée d’astromancie ou de l’Esprit gagnée, non offerte. Les plus hautes n’arrivent qu’avec l’astromancien ou l’élémentariste de l’Esprit. Ni nécromant, ni oracle. Métamagie, chaos et surtensions du sorcier servent. Forcer un sceau reste périlleux.

Le conjurateur évoque le maître des arcanes interdits et le chercheur de secrets oubliés. Seul, il se penche sur des grimoires et des symboles anciens. Sceaux, cercles, runes et artefacts le symbolisent. Mystère, curiosité et danger l’entourent. Forces invisibles, inscriptions lumineuses et réalité distordue le suivent. Du savant au téméraire, il risque sa vie pour une découverte. Robe à glyphes, grimoire scellé, chaînes spectrales et sceaux brisés achèvent l’image.

Requis

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Secrets révélés

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Arcanes mystiques

Si le personnage a acquis la spécialisation Astromancien, ou dès qu’il l’acquiert, il acquiert gratuitement un pouvoir de tiers 3 d’astromancie.

S’il a acquis la spécialisation Élémentariste, ou dès qu’il l’acquiert, s’il s’est spécialisé dans l’élément Esprit, il acquiert gratuitement un pouvoir de tiers 3 associé à cet élément (Théurgie ou Nécromancie).

Une fois par jour, lorsqu’il canalise un de ces pouvoirs, il peut Faire 20 à son test d’Occultisme. Lorsqu’il en fait ainsi, il ne dépense aucun point d’Énergie. Il peut utiliser cette capacité une fois pour chaque pouvoir, et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.

Invocations mystérieuses

Le personnage découvre un nombre d’invocations mystérieuses égal à ses Sens (minimum 1). Lorsque ses Sens augmentent, il peut découvrir de nouvelles invocations mystérieuses.

Une fois par jour, en effectuant un rituel d’une durée minimale d’une heure, il peut oublier une invocation et la remplacer par une nouvelle invocation mystérieuse. Il peut effectuer ce rituel à la halte et en méditant.