Sorcier

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Le sorcier est un mage ésotérique spécialisé dans les forces occultes, le chaos et les énergies spirituelles. Praticien d’une magie transgressive, il explore des techniques anciennes, oubliées ou interdites. Canaliseur capable de modifier ses pouvoirs, d’influencer le hasard et de détourner les énergies magiques adverses. Il associe l’astromancie à l’élément Esprit pour transcender les limites conventionnelles. Figure mystérieuse exploitant le chaos pour infléchir le destin.

  • Philosophie. Le sorcier croit que la magie recèle des possibilités dépassant les enseignements traditionnels. Il recherche des connaissances ésotériques et des pouvoirs oubliés, même au prix de risques. Il conçoit le hasard et le destin comme des forces manipulables par la volonté et la maîtrise occulte. Il valorise l’expérimentation, l’indépendance intellectuelle et la transgression des conventions magiques. Rejet des restrictions des institutions magiques. Volonté d’accéder à des vérités interdites.
  • Sources. Ses capacités naissent de connaissances astrologiques ouvrant à l’astromancie, et de la maîtrise de l’élément Esprit. Forces anciennes et chaotiques étudiées dans des grimoires, des incantations oubliées et des artefacts occultes. Essence de l’Esprit alimentant la métamagie et les manifestations de la sorcellerie. Maîtrise occulte permettant de modifier les pouvoirs magiques. Puissance récupérée lors de l’interruption de certains pouvoirs adverses, réutilisée pour alimenter ses capacités.
  • Pratiques. Le sorcier étudie des manuscrits ésotériques, des incantations anciennes et des artefacts oubliés. Il manipule le chaos pour modifier les résultats des actions et influencer les événements. Il altère les pouvoirs canalisés par la métamagie, en convertissant l’essence de l’Esprit en ressource. Intervention surnaturelle sur les actions d’autrui. Amplification offensive par des surtensions. Interruption des pouvoirs ennemis pour récupérer de l’essence spirituelle.
  • Aptitudes. Ce qui le distingue, c’est la sorcellerie : chaos et surtension, métamagie alimentée par l’essence de l’Esprit. Relance d’un ou deux dés lors d’une épreuve (résultats à conserver), ou choix du résultat ; hors attaques et sauvegardes. Par réaction, ajoute ou soustrait un dé à une épreuve visible d’autrui. Essence pour des dégâts de force une fois par tour. En mettant fin à un pouvoir ennemi par une protection magique, récupère de l’essence.
  • Rôle. Magicien ésotérique explorant les traditions occultes et les formes de magie peu connues. Chercheur de connaissances interdites ou oubliées. Manipulateur du destin pouvant influencer ses compagnons et perturber ses adversaires. Combattant magique polyvalent, capable d’amplifier ses attaques et de retourner certaines manifestations adverses à son avantage. Spécialiste de la métamagie. Occultiste solitaire, collectionneur d’artefacts interdits ou conseiller secret d’un dirigeant.
  • Forces et limites. Grande flexibilité magique grâce à la métamagie et à l’essence spirituelle. Capacité d’influencer le hasard pour soi ou pour autrui. Puissance offensive accrue par les surtensions. Récupération d’essence en interrompant certains pouvoirs adverses. Polyvalence entre astromancie et magie de l’Esprit. En contrepartie, prérequis exigeants (connaissances astrologiques, élément Esprit et pouvoir acquis) ; accès avancé conditionnel ; dépendance à l’essence ; relances risquées à conserver.

Le sorcier évoque l’occultiste interdit, le manipulateur du chaos et le maître des arcanes oubliés. Magicien solitaire étudiant d’antiques grimoires au sommet d’une tour d’ébène. Symbolique du chaos, des spirales mystiques, des glyphes interdits et des grimoires scellés. Atmosphère d’obscurité, de mystère et de connaissances défendues. Distorsions de la réalité et courants chaotiques. Contraste entre chercheur de vérités oubliées, mage imprudent, manipulateur calculateur et sorcier consumé.

Requis

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Sorcellerie

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Manipulation du chaos

Lorsque le personnage effectue un test de compétence, avant d’en connaître le résultat, il peut dépenser un ou deux points d’essence élémentaire associés à l’Esprit en action libre afin de jeter à nouveau un ou deux dés. Cette capacité ne s’applique pas aux attaques, ni aux jets de sauvegarde. Il doit utiliser le nouveau résultat. S’il dépense trois points d’essence élémentaire, alors il peut conserver le résultat de son choix.

Également, lorsqu’il voit une autre créature effectuer un test, incluant les attaques et les jets de sauvegarde, il peut utiliser sa réaction et dépenser deux points d’essence élémentaire afin de lui conférer un bonus ou de lui affliger une pénalité (1d10), au choix. Il doit utiliser cette capacité avant que le résultat du test ne prenne effet.

Surtension magique

Une fois par tour, lorsque le personnage inflige des points de dégâts en canalisant un pouvoir, alors il peut dépenser un point d’essence élémentaire associé à l’Esprit afin d’infliger à une seule créature un nombre de points de dégâts supplémentaires de force égal à la moitié de sa Puissance.

Lorsqu’il atteint le tiers 3, il peut dépenser deux points d’essence élémentaire plutôt qu’un seul afin d’infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires de force égal à sa Puissance.

Également, lorsqu’il met fin à un pouvoir en utilisant Protection contre la magie, il acquiert un nombre de points d’essence élémentaire associés à l’Esprit égal au tiers du pouvoir interrompu (minimum 1).