Canalisation

Afin de canaliser un pouvoir, une créature doit réussir un test d’Occultisme.

Le degré de difficulté du test est égal au nombre de points d’Énergie dépensés.

En cas de réussite, le pouvoir prend effet et les points d’Énergie sont dépensés.

En cas d’échec, le pouvoir n’est pas canalisé, et les composantes Matériel ne sont pas dépensées. Les conséquences suivantes remplacent les points de Damnation.

  • Échec avec Espérance. Aucun point d’Énergie n’est dépensé.
  • Échec avec Damnation. La moitié des points d’Énergie sont dépensés.
  • Échec critique. La moitié des points d’Énergie sont dépensés, et la créature subit une mésaventure magique aléatoire.

Une créature peut canaliser plusieurs pouvoirs dans un même tour. Chaque test d’Occultisme est effectué indépendamment, et chaque canalisation engendre une dépense en points d’Énergie. Par exemple, une créature pourrait :

  • Canaliser jusqu’à trois fois un pouvoir dont l’incantation est d’une seule action.
  • Canaliser un pouvoir dont l’incantation est d’une seule action ainsi qu’un pouvoir dont l’incantation est de deux actions.

Mésaventures magiques

La liste suivante présente des mésaventures magiques. Pour déterminer une mésaventure magique aléatoirement, 🚧

  1. Pendant la prochaine minute, au début de chacun de vos tours, vous subissez une mésaventure aléatoire. Ignorez ce résultat.
  2. Pendant la prochaine minute, vous pouvez voir les créatures et objets invisibles.