Oracle

Tiers : 3

Dans son temple ancien niché au sommet des montagnes, l’oracle se tient entre deux mondes, celui des vivants et celui des dieux. À la fois craint et vénéré par les nobles et la populace, les pèlerins viennent de loin pour consulter ses visions, cherchant des réponses aux mystères du destin tout en dégageant un mélange d’appréhension et de révérence. Sa sagesse illumine les seigneurs partant en guerre et les rois désirant prendre une décision éclairée, mais cette sagesse a un prix. Les visions de l’oracle sont souvent cryptiques et teintées de présages sombres, ce qui se reflète dans les réponses qu’il offre.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis la spĂ©cialisation Augure.
  • Il ne doit avoir acquis aucune des spĂ©cialisations parmi la liste suivante : Conjurateur, NĂ©cromant.

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Prescience

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Brins de destin

Le personnage peut sentir et manipuler les brins de destin associés à toutes les créatures. Par une action et en dépensant 2 points d’essence élémentaire, il peut utiliser une des capacités suivantes.

  • InterprĂ©tation. Il lit le brin de destin d’une crĂ©ature situĂ©e Ă  18 mètres ou moins de sa position. Jusqu’à la fin de son prochain tour, le personnage bĂ©nĂ©ficie d’un des effets suivants, au choix.
  • NĹ“ud. Il touche un objet ou une crĂ©ature et tente de nouer un brin de destin entre la cible et lui. Il effectue un test d’Occultisme, et la cible effectue un jet de sauvegarde de Discipline de difficultĂ© Ă©gale au rĂ©sultat du test. La cible peut Ă©chouer volontairement le jet de sauvegarde.
    • En cas d’échec, le brin de destin est nouĂ©. Pendant une heure, ou jusqu’à ce qu’il rĂ©utilise cette capacitĂ©, si le personnage et la cible se trouvent dans la mĂŞme dimension, alors il sent la direction de la cible, incluant lorsqu’elle se dĂ©place.
    • Également, lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dĂ©gâts Ă  la cible, alors il peut ajouter 1d10 aux soins prodiguĂ©s ou aux points de dĂ©gâts infligĂ©s.
  • Tension. Il entre dans un Ă©tat de conscience lui permettant de tendre les brins de destin.