Oracle

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L’oracle est le devin et le maître de la destinée. Il perçoit les événements à venir et en infléchit le cours. Intermédiaire entre le monde des mortels et celui des dieux ou des puissances spirituelles, il guide les vivants par ses visions prophétiques et par les révélations qu’il en reçoit. Héritier de l’augure, il pousse cet art jusqu’à contempler et manier les fils du destin.

  • Philosophie. Pour lui, le destin est une trame complexe dont les fils peuvent être observés, interprétés et parfois modifiés. Il cherche à dévoiler les mystères de l’avenir afin d’éclairer les décisions du présent. Cette connaissance comporte des incertitudes : toute révélation exige une interprétation. Il peut tenir ses visions pour des avertissements plutôt que pour des fatalités, et chercher à orienter le cours des événements sans imposer une destinée immuable.
  • Sources. Il puise dans l’Esprit, par la théurgie, jusqu’aux manifestations les plus hautes. Il hérite des connaissances divinatoires et spirituelles de l’augure. Des entités surnaturelles, des puissances divines ou des forces spirituelles lui livrent des révélations. Les fils mystiques du destin lui ouvrent les possibilités futures et une influence sur les événements. Intuition, discernement et interprétation des visions prophétiques approfondissent sa lecture des présages.
  • Pratiques. Il consulte les puissances surnaturelles pour des présages sur ce qui vient. Rêves, visions et prophéties donnent avertissements ou conseils. Il examine les fils reliant créatures et objets, pour anticiper ou infléchir leur devenir. Il compare plusieurs démarches et en révèle les suites probables. Il favorise les alliés ou entrave l’adversaire. Il se concentre pour infléchir les circonstances. Temples anciens, rites sacrés, objets prophétiques ou cérémonies contemplatives servent sa divination.
  • Aptitudes. Les plus hautes manifestations de l’Esprit s’ouvrent à lui. Il résiste au radiant, au charme et à la peur. Voir le destin d’une cible améliore un coup contre elle, ou la magie la prend mieux. Lié à une créature ou à un objet, il en suit la trace entre les dimensions : soins et coups montent. Fils étirés, les essais proches sont plus sûrs ou plus incertains. Vingt-quatre heures révèlent une suite probable importante et comparent deux démarches. Il décèle mensonges et manipulations de l’esprit.
  • Rôle. Conseiller spirituel, souverains, nobles et le peuple le consultent. Révéré autant que redouté, il oriente la politique, les guerres et les destinées. Temples, sanctuaires et pèlerinages peuvent le placer au centre. En aventure, il anticipe les dangers, éclaire le groupe et manie les probabilités pour ses compagnons. Il lit les signes de catastrophes, de bouleversements ou d’événements décisifs. Il garde d’anciennes prophéties, conseille un monarque, ou prévient les tragédies annoncées.
  • Forces et limites. Il devine, anticipe et lit les destinées. Gestes, coups et essais penchent pour les alliés ou contre l’adversaire. Un lien suit une cible entre les dimensions. Il résiste au radiant, au charme et à la peur. Les longs présages comparent et voient plus loin. Visions obscures, incomplètes. L’avenir est incertain. Essence élémentaire exigée, parfois qu’il se concentre. Le lien peut échouer si la cible résiste. Portée et durée bornées. Une tragédie annoncée pèse. Fermé au conjurateur et au nécromant.

L’oracle évoque le prophète, le devin, le voyant, l’interprète des songes et le tisseur de destinées. Temples sur les montagnes, sanctuaires, salles de divination, autels et pèlerinages l’abritent. Mysticisme, solennité, contemplation, énigmes, fatalité et crainte de l’inconnu l’entourent. Fils lumineux, visions fugaces, méditation, brumes, pierres divinatoires et symboles sacrés le suivent. Il entrevoit et modifie les fils d’autrui, mais l’incertitude et le poids des révélations demeurent.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Augure.
  • Il ne doit avoir acquis aucune des spécialisations suivantes : Conjurateur ou Nécromant.

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Prescience

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Brins de destin

Le personnage peut sentir et manipuler les brins de destin associés à toutes les créatures. Par une action et en dépensant 2 points d’essence élémentaire, il peut utiliser une des capacités suivantes.

  • Interprétation. Il lit le brin de destin d’une créature située à 18 mètres ou moins de sa position. Jusqu’à la fin de son prochain tour, le personnage bénéficie d’un des effets suivants, au choix.
  • Nœud. Il touche un objet ou une créature et tente de nouer un brin de destin entre la cible et lui. Il effectue un test d’Occultisme, et la cible effectue un jet de sauvegarde de Discipline de difficulté égale au résultat du test. La cible peut échouer volontairement le jet de sauvegarde.
    • En cas d’échec, le brin de destin est noué. Pendant une heure, ou jusqu’à ce qu’il réutilise cette capacité, si le personnage et la cible se trouvent dans la même dimension, alors il sent la direction de la cible, incluant lorsqu’elle se déplace.
    • Également, lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts à la cible, alors il peut ajouter 1d10 aux soins prodigués ou aux points de dégâts infligés.
  • Tension. Il entre dans un état de conscience lui permettant de tendre les brins de destin.

Présage supérieur

Lorsque le personnage tente de recevoir un Présage, il bénéficie des capacités suivantes :

  • La période de temps passe de 30 minutes à 24 heures.
  • Il reçoit une courte vision expliquant le résultat et révélant une conséquence importante et probable de la démarche.
  • Il peut présenter deux démarches distinctes à propos d’une même situation et reçoit un présage pour chacune, ce qui permet de comparer la résultat et la conséquence de chaque démarche.