Oracle
Tiers : 3
L’oracle est le devin et le maître de la destinée. Il perçoit les événements à venir et en infléchit le cours. Intermédiaire entre le monde des mortels et celui des dieux ou des puissances spirituelles, il guide les vivants par ses visions prophétiques et par les révélations qu’il en reçoit. Héritier de l’augure, il pousse cet art jusqu’à contempler et manier les fils du destin.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Augure.
- Il ne doit avoir acquis aucune des spécialisations suivantes : Conjurateur ou Nécromant.
Talent obligatoire
Options
Talents optionnels
Talent réservé : Prescience
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 associés à l’élément Esprit (Théurgie) et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
- Il est résistant aux dégâts radiants.
- Il se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les charmes et effets de peur.
Brins de destin
Le personnage peut sentir et manipuler les brins de destin associés à toutes les créatures. Par une action et en dépensant 2 points d’essence élémentaire, il peut utiliser une des capacités suivantes.
- Interprétation. Il lit le brin de destin d’une créature située à 18 mètres ou moins de sa position. Jusqu’à la fin de son prochain tour, le personnage bénéficie d’un des effets suivants, au choix.
- Il ajoute 1d10 au test de sa prochaine attaque dirige contre la cible.
- Il inflige une pénalité de 1d10 à un jet de sauvegarde effectué par la cible contre un pouvoir canalisé par le personnage.
- Nœud. Il touche un objet ou une créature et tente de nouer un brin de destin entre la cible et lui. Il effectue un test d’Occultisme, et la cible effectue un jet de sauvegarde de Discipline de difficulté égale au résultat du test. La cible peut échouer volontairement le jet de sauvegarde.
- En cas d’échec, le brin de destin est noué. Pendant une heure, ou jusqu’à ce qu’il réutilise cette capacité, si le personnage et la cible se trouvent dans la même dimension, alors il sent la direction de la cible, incluant lorsqu’elle se déplace.
- Également, lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts à la cible, alors il peut ajouter 1d10 aux soins prodigués ou aux points de dégâts infligés.
- Tension. Il entre dans un état de conscience lui permettant de tendre les brins de destin.
- Cet état dure une minute, et il doit maintenir sa concentration sur celui-ci.
- Lorsqu’une autre créature située à 18 mètres ou moins de sa position effectue un test (excluant les jets de sauvegarde), il peut utiliser sa réaction afin de conférer l’avantage ou d’infliger le désavantage au test.
Présage supérieur
Lorsque le personnage tente de recevoir un Présage, il bénéficie des capacités suivantes :
- La période de temps passe de 30 minutes à 24 heures.
- Il reçoit une courte vision expliquant le résultat et révélant une conséquence importante et probable de la démarche.
- Il peut présenter deux démarches distinctes à propos d’une même situation et reçoit un présage pour chacune, ce qui permet de comparer la résultat et la conséquence de chaque démarche.