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Mouvement

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Les mouvements en jeu peuvent être représentés par une grille carrée ou hexagonale.

  • L’arête de chaque case de la grille carrée mesure 1,5 mètres.
  • La distance entre le centre de deux cases adjacentes de la grille hexagonale mesure 1,5 mètres.

Vitesse

Vitesse en combat : m/s, points de mouvement, distances et effets du terrain.

Types de mouvement

Les divers types de mouvement : marche, vol, nage et plus.

Voyage

Voyage en jeu : cadences, lieue, marche forcée et activités.

Déplacement furtif

Règles du déplacement furtif : tests, vitesse réduite, points de mouvement et cadence.

Déplacement attentif

Règles de l’état attentif : perception active ou passive et pénalités.

Terrain difficile

Terrain difficile : déplacements ralentis, risques accrus et pénalités.

Espace occupé

Tableau des tailles et espace occupé (carrés/hexagones) avec règles de mouvement.
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