Mythologie
Tiers : 2Achats multiples : Non
Le personnage acquiert les capacités suivantes :
- Lorsqu’il voit un artefact magique, il reconnaît la rareté de cet objet.
- S’il s’agit d’un objet légendaire, alors il identifie le nom de l’objet ainsi que son précédent propriétaire, à la discrétion du maître de jeu.
- Il se voit également conférer l’avantage à ses tests de Connaissance effectués afin d’obtenir plus d’informations au sujet de cet objet.
- Il peut aussi utiliser cette capacité sans voir l’objet, si l’objet est évoqué ou décrit de manière qu’il puisse se constituer un modèle mental fidèle à l’objet.
- Il possède un savoir détaillé à propos des créatures issues d’une autre réalité ou dimension. Lorsqu’il réussit un test de Connaissance contre une de ces créatures :
- Il se remémore certaines capacités de cette créature, telles ses habiletés physiques et surnaturelles, ses attaques habituelles et si elle est considérée dangereuse pour lui et son groupe.
- Une fois par tour, lorsqu’il réussit une attaque dirigée contre cette créature ou une autre créature de la même espèce, il inflige un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à son Intellect (minimum 1).
- En étudiant un portail ouvert pendant une minute, il peut identifier si le portail mène vers une autre dimension ou non.
- Si le portail mène vers une autre dimension et qu’il connaît celle-ci, il peut également l’identifier.
- S’il ne connaît pas cette dimension, il se voit conférer l’avantage à ses tests de Connaissance effectués afin de l’identifier.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.
Société
Accorde un avantage pour reconnaître ou imiter des cultures et ordres.
Connaissance