Haruspice

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L’haruspice est un devin nécromantique spécialisé dans l’interprétation des entrailles, du sang et des manifestations spirituelles. Pratiquant de l’élément Esprit, il invoque des forces occultes pour révéler les secrets du passé, du présent et de l’avenir. Praticien de rites sombres associant sacrifices, symboles anciens et communion avec les esprits. Mystique redouté dont les prédictions peuvent annoncer des événements favorables. Prophète funèbre explorant les mystères de la mortalité.

  • Philosophie. L’haruspice croit que les entrailles et le sang peuvent révéler les volontés des puissances invisibles. Il conçoit la mort comme une source de connaissances plutôt que comme une simple fin. Il recherche les vérités cachées à travers les esprits et les signes laissés par les vivants. Il accepte des pratiques macabres ou interdites pour accéder à des révélations. Indifférence aux préjugés entourant la nécromancie. Vision de la vie et de la mort comme deux aspects d’un même cycle spirituel.
  • Sources. Ses capacités naissent de la maîtrise de l’élément Esprit, acquise par une voie élémentaire préalable. Forces nécromantiques permettant de canaliser des pouvoirs de l’Esprit associés à la mort. Communion avec des esprits capables de révéler des événements passés, présents ou futurs. Connaissances anciennes concernant les entrailles, le sang, les sacrifices et les symboles rituels. Connaissance approfondie de la nature et des matériaux employés dans les rites.
  • Pratiques. L’haruspice exécute des rituels occultes dans des lieux isolés ou des sanctuaires sombres. Il examine les entrailles animales, le sang et les organes pour interpréter les présages. Il grave et utilise des symboles anciens sur la pierre. Il invoque et écoute les esprits pour obtenir des visions du passé, du présent et de l’avenir. Il canalise des pouvoirs nécromantiques associés à l’élément Esprit. Attaques magiques imprégnées de force nécrotique. Ossements ou reliques pour la divination.
  • Aptitudes. Ce qui le distingue, c’est l’accès aux pouvoirs avancés de l’élément Esprit liés à la nécromancie, dont un acquis gratuitement. Lors d’un assaut magique, il peut remplacer les dégâts par des dégâts nécrotiques. Obligation de développer une connaissance de la nature et des matériaux. Accès privilégié au savoir érudit, à l’exploitation des poisons et aux techniques alliant magie et combat. Voie réservée à qui a choisi l’élément Esprit, incompatible avec une autre voie oraculaire rivale.
  • Rôle. Devin occulte consulté pour interpréter les signes et révéler des événements cachés. Intermédiaire entre les vivants et les esprits. Conseiller redouté par les populations et les puissants. Spécialiste des mystères funèbres et des manifestations nécromantiques. Aventurier pouvant enquêter sur le passé ou anticiper des dangers. Praticien solitaire exerçant son art à l’écart des regards. Devin au service d’un souverain, conseiller clandestin ou officiant d’un culte funéraire.
  • Forces et limites. Accès à des pouvoirs avancés de nécromancie grâce à la maîtrise de l’élément Esprit. Capacité de consulter les esprits pour obtenir des informations sur le passé, le présent et l’avenir. Possibilité d’infliger des dégâts nécrotiques en remplaçant les dégâts magiques. En contrepartie, voie exigeant une maîtrise préalable de l’élément Esprit et incompatible avec une autre voie oraculaire rivale ; dépendance aux ressources magiques ; réputation inquiétante ; conversion sans hausse des dégâts.

L’haruspice évoque le nécromancien divinateur, le prophète funèbre. Officiant solitaire dans un antre obscur, penché sur des entrailles animales et des symboles gravés dans la pierre. Symbolique du sang, des organes sacrificiels, des ossements, des crânes et des glyphes anciens. Atmosphère de mystère macabre, de silence rituel et de révélations venues de l’au-delà. Contraste entre prophète redouté, chercheur de vérités interdites, mystique solitaire et conseiller occulte.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Élémentariste et s’être spécialisé dans l’élément Esprit.
  • Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Augure.

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Hiéroscopie

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Attaque élémentaire

Lorsque le personnage effectue une Attaque magique, alors il peut substituer les dégâts magiques par des dégâts nécrotiques.