Alchimiste

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L’alchimiste est un maître des sciences alchimiques qui perce les mystères de la matière et de l’esprit. Artisan et expérimentateur, il unit transformations chimiques, substances ésotériques et magie arcanique. Élixirs, remèdes et poisons sortent de ses mains. Chercheur solitaire, il vise l’immortalité, la richesse ou la guérison universelle, et transmute la matière par les réactions entre substances. Ses découvertes préservent la vie ou provoquent la destruction.

  • Philosophie. L’alchimiste croit que les secrets de l’existence se révèlent par l’étude et la transformation de la matière. Il perfectionne substances et procédés, et valorise l’expérimentation, la rigueur et la patience. Chimie et magie, complémentaires, dépassent les limites ordinaires. Immortalité, métaux changés en richesses ou panacée universelle guident ses ambitions. Il accepte substances dangereuses et expériences imprévisibles. Transmuter la matière reflète une transformation intérieure.
  • Sources. Son savoir vient d’un artisanat approfondi et des fournitures d’alchimiste. Métaux, plantes et substances ésotériques lui ont donné des connaissances chimiques et occultes. L’expérimentation révèle réactifs, remèdes et poisons. Infusions et techniques alchimiques produisent des élixirs surnaturels. S’il maîtrise déjà les transformations intermédiaires, il pousse plus loin la transmutation astromantique. Son ingéniosité et ses réserves renforcent concoctions et manifestations.
  • Pratiques. Dans un laboratoire isolé, il manipule métaux, minéraux, plantes et substances ésotériques. Il distille et transforme des réactifs en élixirs. Il prépare des remèdes contre des affections durables ou surnaturelles, fabrique des poisons avancés, puis récupère et purifie des toxiques. Des réactifs renforcent ce qu’il canalise, vers le soin ou la destruction. Grimoires, pierre philosophale et formules secrètes servent sa quête de médecine, de longévité et de transmutation.
  • Aptitudes. Des élixirs réunissent concoctions, réactifs et résistances. Il prépare autant de remèdes ou poisons simples que son intellect (au moins 1), rendus après une nuit. Réserves doublées, il vaporise un remède contre charme, malédiction ou pétrification, ou prépare un poison avancé. Ses fournitures ajustent au passage effet ou élixir. Son ingéniosité amplifie soins, acide, feu, nécrose et poison ; l’élixir offre une vitalité brève. Artisanat, effet maximal, vie rappelée et esprit ferme coûtent moins.
  • Rôle. Savant, il repousse ce que l’on sait de la matière et du vivant. Il prépare des remèdes contre certaines maladies et afflictions surnaturelles, et maîtrise poisons, antidotes et substances dangereuses. Ses élixirs protègent ou avantagent ses compagnons. Transformations chimiques et magiques le rendent précieux quand une expédition exige une solution inhabituelle. Chercheur indépendant, il peut vouer son existence à une découverte majeure, médicale, matérielle ou spirituelle.
  • Forces et limites. Il excelle dans remèdes, poisons et élixirs, et lève charme, malédiction ou pétrification. Il résiste à l’acide et au poison ; l’empoisonnement ne l’atteint pas. Réactifs et élixirs améliorent soins, destruction et vitalité passagère. Les plus hautes transmutations exigent les précédentes. Il faut l’artisanat et des fournitures d’alchimiste, hors artificier. L’avancé double la dépense, le simple revient après une nuit, et chaque concoction dépend de sa formation. L’essai reste imprévisible.

L’alchimiste évoque le savant solitaire, l’apothicaire ésotérique et le chercheur d’immortalité. Laboratoire, cornues, alambics, creusets et fioles colorées l’entourent. Pierre philosophale, métaux et signes alchimiques nourrissent un mystère entre découverte et savoir interdit. Il oscille entre guérisseur, avide de richesses, obsédé d’immortalité et maître des poisons. Tablier taché, lunettes, fumées colorées, serpent qui se mord la queue : la matière se purifie, se corrompt ou se perfectionne.

Requis

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Élixir philosophal

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Concoctions alchimiques

Le personnage peut concocter des élixirs produisant les effets d’un remède ou d’un poison en fonction des talents acquis. Les remèdes concoctés par cette capacité peuvent mettre fin à une maladie ou condition permanente ou surnaturelle.

Réactifs alchimiques

Le personnage peut altérer en action libre les pouvoirs qu’il canalise ou les élixirs qu’il concocte à l’aide de fournitures d’alchimiste.

  • Lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts appartenant à certains types (acide, feu, nécrotique ou poison), il peut ajouter la moitié de son Stratagème aux soins prodigués ou points de dégâts infligés à une créature.
  • Lorsqu’une créature consomme un élixir qu’il a concocté, celle-ci se voit conférer un nombre de points de Vitalité temporaires égal à 3d6 additionnés à la moitié du Stratagème du personnage.