Alchimiste
L’alchimiste est un maître des sciences alchimiques qui perce les mystères de la matière et de l’esprit. Artisan et expérimentateur, il unit transformations chimiques, substances ésotériques et magie arcanique. Élixirs, remèdes et poisons sortent de ses mains. Chercheur solitaire, il vise l’immortalité, la richesse ou la guérison universelle, et transmute la matière par les réactions entre substances. Ses découvertes préservent la vie ou provoquent la destruction.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis le talent Maître-artisan.
- Il doit avoir développé une expertise avec les fournitures d’alchimiste.
- Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Artificier.
Talent obligatoire
Talent réservé : Élixir philosophal
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- S’il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 d’astromancie appartenant au cercle de Transmutation, alors il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 d’astromancie appartenant à ce cercle.
- Il est résistant aux dégâts d’acide et de poison, et immunisé à l’empoisonnement.
Talents à rabais
Concoctions alchimiques
Le personnage peut concocter des élixirs produisant les effets d’un remède ou d’un poison en fonction des talents acquis. Les remèdes concoctés par cette capacité peuvent mettre fin à une maladie ou condition permanente ou surnaturelle.
- Herboristerie. Il peut concocter un remède de base ou un poison de base. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à son Intellect (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
- Apothicairerie. En doublant la dépense en points d’Énergie, il peut concocter un remède avancé. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité. Alternativement, l’élixir met fin à un charme, une malédiction, ou un effet de pétrification. Cet élixir n’a pas besoin d’être bu, il peut simplement être aspergé sur une cible afin de faire effet.
- Toxicologie. En doublant la dépense en points d’Énergie, il peut concocter un poison avancé. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.
Réactifs alchimiques
Le personnage peut altérer en action libre les pouvoirs qu’il canalise ou les élixirs qu’il concocte à l’aide de fournitures d’alchimiste.
- Lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts appartenant à certains types (acide, feu, nécrotique ou poison), il peut ajouter la moitié de son Stratagème aux soins prodigués ou points de dégâts infligés à une créature.
- Lorsqu’une créature consomme un élixir qu’il a concocté, celle-ci se voit conférer un nombre de points de Vitalité temporaires égal à 3d6 additionnés à la moitié du Stratagème du personnage.