Alchimiste
L’alchimiste est un être de réclusion et d’expérimentation qui tente de percer les mystères de la matière et de l’esprit. Il manipule les métaux et autres substances ésotériques dans son laboratoire enfoui dans les secrets. Alors que certains alchimistes tentent d’atteindre l’immortalité ou la richesse, d’autres désirent inventer une concoction capable de guérir tous les maux de l’humanité. Peu importe ses motivations, il les atteindra par des expérimentations chimiques et une magie profane.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis le talent Maître-artisan.
- Il doit avoir développé une expertise avec les fournitures d’alchimiste.
- Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Artificier.
Talent obligatoire
Talent réservé : Élixir philosophal
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- S’il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 d’astromancie appartenant au cercle de Transmutation, alors il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 d’astromancie appartenant à ce cercle.
- Il est résistant aux dégâts d’acide et de poison, et immunisé à l’empoisonnement.
Talents à rabais
Concoctions alchimiques
Le personnage peut concocter des élixirs produisant les effets d’un remède ou d’un poison en fonction des talents acquis. Les remèdes concoctés par cette capacité peuvent mettre fin à une maladie ou condition permanente ou surnaturelle.
- Herboristerie. Il peut concocter un remède de base ou un poison de base. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à son Intellect (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
- Apothicairerie. En doublant la dépense en points d’Énergie, il peut concocter un remède avancé. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité. Alternativement, l’élixir met fin à un charme, une malédiction, ou un effet de pétrification. Cet élixir n’a pas besoin d’être bu, il peut simplement être aspergé sur une cible afin de faire effet.
- Toxicologie. En doublant la dépense en points d’Énergie, il peut concocter un poison avancé. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.
Réactifs alchimiques
Le personnage peut altérer en action libre les pouvoirs qu’il canalise ou les élixirs qu’il concocte à l’aide de fournitures d’alchimiste.
- Lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts appartenant à certains types (acide, feu, nécrotique ou poison), il peut ajouter la moitié de son Stratagème aux soins prodigués ou points de dégâts infligés à une créature.
- Lorsqu’une créature consomme un élixir qu’il a concocté, celle-ci se voit conférer un nombre de points de Vitalité temporaires égal à 3d6 additionnés à la moitié du Stratagème du personnage.