Magelame
Le magelame est un guerrier-mage d’élite unissant la maîtrise des armes et celle de l’astromancie, sans sacrifier l’une à l’autre. Membre d’un ordre martial d’astromanciens, il intègre la magie au combat rapproché. Combattant polyvalent alternant frappes physiques, attaques magiques et déplacements surnaturels. Maître des armes liées mystiquement à leur porteur, capables de revenir instantanément dans sa main. Harmonie entre l’acier et les arcanes, tourbillon de lumière et de métal.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis le talent Formation martiale.
- Il doit également avoir acquis la spécialisation Astromancien.
- Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Mage.
Talent réservé : Magie de combat
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 d’astromancie appartenant au cercle d’Abjuration.
- Lorsqu’il acquiert le talent Magie guerrière, alors il acquiert gratuitement le talent Attaque magique.
Rituel martial
Le personnage peut effectuer un rituel d’une durée d’une heure en tenant une de ses armes de mêlée. Il peut effectuer ce rituel pendant une halte. Le rituel crée un lien magique entre le personnage et cette arme. Il peut créer un nombre maximal de liens égal à son tiers. S’il effectue le rituel en ayant atteint cette limite, alors il doit briser un lien avec une autre arme.
Par une action, le personnage peut invoquer une arme avec laquelle il est lié. Si l’arme se trouve dans la même dimension que le personnage, alors celle-ci se téléporte instantanément dans sa main libre.
Lorsqu’il manie une arme avec laquelle il a créé un lien, il ne peut être désarmé de cette arme, même par magie, sauf s’il est incapable. Il acquiert également les capacités suivantes.
- Lorsqu’il effectue une Charge, il peut se téléporter au lieu de courir. Le nombre d’actions utilisées et la distance à parcourir restent les mêmes, mais le personnage évite les dangers dus à ce déplacement, tels les pièges, les attaques d’opportunité et le terrain difficile.
- Lorsqu’il réussit une attaque, s’il a acquis le talent Magie puissante, alors le prochain jet de sauvegarde de la cible contre un pouvoir canalisé par le personnage avant la fin de son prochain tour se voit affligé du désavantage.
- Lorsqu’il effectue l’activité Canaliser, s’il a acquis le talent Magie guerrière, alors cette activité ne déclenche pas d’attaque d’opportunité, peu importe la portée du pouvoir.
- Lorsqu’il effectue l’activité Canaliser par deux actions, s’il a acquis le talent Attaque magique, alors il peut effectuer une Attaque magique en action libre immédiatement après la canalisation.