Magelame

Tiers : 2

Les magelames forment un ordre d’Astromanciens ne sacrifiant nullement les arts martiaux, alliant la maîtrise des arcanes à celle de l’épée. Le magelame possède une ou plusieurs armes vibrant d’une énergie mystique, lui permettant d’incarner une tempête sur le champ de bataille. Ceux qui osent l’affronter peuvent difficilement prédire si le prochain coup sera celui de son arme ou une puissante déflagration énergétique. Il est un véritable tourbillon de lumière et de métal.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis le talent Formation martiale.
  • Il doit également avoir acquis la spécialisation Astromancien.
  • Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Mage.

Options

  • Pouvoirs de tiers 1 d’astromancie appartenant au cercle d’Abjuration.

Talents optionnels

Talent réservé : Magie de combat

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Rituel martial

Le personnage peut effectuer un rituel d’une durée d’une heure en tenant une de ses armes de mêlée. Il peut effectuer ce rituel pendant une halte.

Le rituel crée un lien magique entre le personnage et cette arme. Il peut créer un nombre maximal de liens égal à son tiers. S’il effectue le rituel en ayant atteint cette limite, alors il doit briser un lien avec une autre arme.

Lorsqu’il manie une arme avec laquelle il a créé un lien, il ne peut être désarmé de cette arme, même par magie, sauf s’il est incapable.

Par une action, le personnage peut invoquer une arme avec laquelle il est lié. Si l’arme se trouve dans la même dimension que le personnage, alors celle-ci se téléporte instantanément dans sa main libre.

Il acquiert également les capacités suivantes lorsqu’il manie une de ces armes.