Charge
Tiers : 1Achats multiples : Non
Le personnage peut effectuer une attaque de mêlée en action libre lorsqu’il court en ligne droite sur une distance d’au moins 4,5 mètres immédiatement avant d’effectuer cette attaque.
Il peut ajouter un bonus (+5) à son test d’attaque ou un dé de dégâts supplémentaire.
Si la taille de la cible est inférieure ou égale à celle du personnage, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou d’Athlétisme.
La difficulté correspond au résultat du test de l’attaque effectuée par le personnage.
En cas d’échec, elle est repoussée de 3 mètres, ou elle est repoussée de 1,5 mètres et tombe renversée au sol, au choix du personnage.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.
Mêlée
Forme au combat rapproché et au maniement des armes simples.
Mêlée