Mage

Tiers : 2

Le terme mage désigne les Astromanciens en général, mais le titre de Mage n’est décerné qu’aux plus brillants de ceux-ci. En réussissant une série de tests complexes et éprouvants, un Astromancien prouve sa valeur à une Tour de Magie. Il se spécialise ensuite dans un Cercle de Magie en étudiant le corpus de ses collègues.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Astromancien.
  • Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Magelame.

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Magie raffinée

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Inscription magique

Une fois par jour, le personnage peut créer un parchemin de pouvoir. Pour se faire, il doit posséder le matériel suivant : de l’encre, une plume à écrire, ainsi qu’une feuille de papier ou un parchemin.

Il inscrit sur le parchemin un pouvoir de tiers 1 ou moindre qu’il a acquis, dont l’incantation est de 2 actions, et qui ne spécifie aucune composante Matériel indiquant un prix.

Cette inscription nécessite un nombre de minutes égal à 1 + niveau du pouvoir. Il doit posséder son grimoire en tout temps pendant le processus.

Seul le personnage peut lire et utiliser le parchemin de pouvoir. Le parchemin est réduit en cendres lorsqu’il est utilisé, si le personnage crée un nouveau parchemin, ou 24 heures après sa création.

Le personnage doit compléter une nuit de sommeil afin de créer un nouveau parchemin par cette capacité.