Mage
Le mage est un praticien d’élite de l’astromancie ayant obtenu ce titre après avoir réussi les épreuves d’une Tour de Magie. Érudit des arts occultes, il consacre son existence à l’étude et au perfectionnement de la magie. Spécialiste d’un cercle, il en approfondit théorie et applications. Il incarne le magicien académique : savoir, préparation et maîtrise des arcanes plutôt que combat martial.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Astromancien.
- Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Magelame.
Talent obligatoire
Options
- Pouvoirs de tiers 1 d’astromancie.
Talents optionnels
Talent réservé : Magie raffinée
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 d’astromancie et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
- Il sélectionne un des cercles de magie pour lequel il a acquis le talent Initiation magique et il acquiert la capacité de tiers 2 spécifique à ce cercle.
Talents à rabais
Plume magique
Le personnage peut enchanter une plume à écrire par un rituel d’une durée d’une heure qu’il peut effectuer à la halte. La plume perd ses propriétés magiques si le personnage meurt ou effectue ce rituel à nouveau. Lorsque le personnage écrit avec la plume, celle-ci ne nécessite pas d’encre : elle produit sur la surface une encre de la couleur au choix du personnage. Par une action, il peut effacer du texte qu’il a écrit avec la plume en passant celle-ci sur le texte.
Il peut utiliser sa plume magique afin de créer un parchemin magique. Pour se faire, il copie un pouvoir qu’il a acquis et inscrit dans son grimoire sur un parchemin ou une feuille de papier vierge. Le tiers du pouvoir doit être inférieur ou égal à 1, l’incantation de la capacité ciblée doit être d’au plus deux actions, et cette capacité ne doit pas requérir de composante Focus ni Matériel indiquant un coût.
La création de ce parchemin nécessite un nombre de minutes égal à 1 + niveau de la capacité. Le personnage doit posséder son grimoire avec lui en tout temps pendant ce processus. Seul le personnage peut lire, comprendre et utiliser le parchemin magique. Le parchemin est réduit en cendres lorsqu’il est utilisé, si le personnage crée un nouveau parchemin, ou 24 heures après sa création.
Le personnage doit compléter une nuit de sommeil afin de créer un nouveau parchemin magique.