Désarmer
Vous tentez de désarmer une créature.
Effectuez un test d’attaque opposé à un test d’Athlétisme ou d’Acrobaties, au choix de la cible.
Si votre test réussit, la cible est forcée de lâcher son arme. L’arme tombe au sol, à ses pieds.
Cette activité compte comme une attaque, elle n’est donc pas exempte de la pénalité des attaques multiples.
Les talents suivants améliorent votre capacité à désarmer :