Manœuvres de combat

Tiers : 1Achats multiples :  Oui

Le personnage apprend trois manœuvres parmi la liste suivante. Lorsqu’il a appris toutes les manœuvres, il ne peut plus acquérir ce talent.

La première fois qu’il acquiert ce talent, il doit obligatoirement apprendre la manœuvre Désarmement. Par la suite, chaque fois qu’il acquiert ce talent à nouveau, il peut apprendre trois nouvelles manœuvres de son choix.

Il ne peut utiliser qu’une seule manœuvre par activité. Lorsqu’il utilise une manœuvre, il dépense un nombre de points d’Énergie égal à 10 + résultat du d10. Afin d’utiliser une manœuvre, il ne doit pas être incapable.

Désarmement. Lorsque le personnage réussit une attaque de mêlée, il peut tenter de désarmer sa cible en action libre. Il ajoute 1d10 aux points de dégâts infligés, ou en pénalité au test opposé de la cible.

Autres manœuvres

Compétence

L’acquisition de ce talent augmente (+1) le rang de la compétence ci-dessous.

Mêlée

Vigueur

Compétence de combat rapproché fondée sur la force et la maîtrise.

Talent requis

Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.

Formation martiale

Accorde la maîtrise des armes et armures moyennes en combat.
 Mêlée