Attaque puissante
Tiers : 1Achats multiples : Non
Lorsque le personnage effectue une attaque de mêlée, il peut remplacer des dés de dégâts par leur valeur maximale.
Il peut utiliser cette capacité une fois par tour, il doit manier une arme à une main pour laquelle il est formé, et l’attaque doit être effectuée par un test de Mêlée.
Il peut remplacer un nombre de dés inférieur ou égal à son tiers et dépense 15 points d’Énergie par dé avant de savoir si l’attaque réussit ou échoue.
Si la taille de la cible est inférieure ou égale à la sienne, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline ou de Résistance.
La difficulté correspond au résultat du test de Mêlée de l’attaque effectuée par le personnage.
En cas d’échec, elle est étourdie jusqu’au début de son prochain tour.