Totem
Tiers : 3
Le totem est l’aboutissement du chaman : une maîtrise rare des esprits et de la dimension éthérée. Il garde les traditions ancestrales, les lieux cachés et les forces spirituelles de la nature. Il commande les esprits naturels et ceux des ancêtres, et transmet ce savoir aux chamans moins avancés. À la frontière du matériel et de l’immatériel, il agit comme un esprit sans rompre avec le monde physique.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Chaman.
- Il ne doit avoir acquis aucune des spécialisations suivantes : Gladiateur ou Guerrier-fauve.
- Il doit avoir acquis un pouvoir de tiers 2 associé à son domaine d’animisme. Les pouvoirs acquis gratuitement ne satisfont pas cette condition.
Talent réservé : Spiritisme
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 associés à son domaine d’animisme et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
- Il acquiert deux capacités de tiers 3 spécifiques à son domaine d’animisme.
- Il peut désormais assumer sa forme sauvage trois fois par jour. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
- Lorsqu’il canalise un pouvoir en assumant sa forme éthérée, les cibles du pouvoir ne se voient plus conférer l’avantage à leurs jets de sauvegarde.
- Lorsqu’il effectue une Attaque magique en assumant sa forme éthérée, son test d’attaque n’est pas affligé du désavantage.