Totem
Tiers : 3
Le totem est l’incarnation ultime du chaman, gardien de la nature, des lieux occultes et des traditions antiques. Ses pratiques chamaniques lui permettent de contrôler et de manipuler les esprits de la nature et de ses ancêtres. Il agit comme guide et sage auprès des autres chamans n’ayant pas atteint son rang. Ses pouvoirs spirituels lui permettent de faire un avec la dimension éthérée, agissant tel un réel esprit tout en conservant son attache avec le monde matériel.
Requis
- Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Chaman.
- Il ne doit avoir acquis aucune des spécialisations parmi la liste suivante : Gladiateur, Guerrier-fauve.
- Il doit avoir acquis un pouvoir de tiers 2 associé à son domaine d’animisme. Les pouvoirs acquis gratuitement ne satisfont pas cette condition.
Talent réservé : Spiritisme
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 3 associés à son domaine d’animisme et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
- Il acquiert deux capacités de tiers 3 spécifiques à son domaine d’animisme.
- Il peut désormais assumer sa forme sauvage trois fois par jour. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
- Lorsqu’il canalise un pouvoir en assumant sa forme éthérée, les cibles du pouvoir ne se voient plus conférer l’avantage à leurs jets de sauvegarde.
- Lorsqu’il effectue une Attaque magique en assumant sa forme éthérée, son test d’attaque n’est pas affligé du désavantage.