Gladiateur
Le gladiateur est un combattant d’élite façonné par les affrontements sanglants des arènes, où chaque victoire peut apporter gloire, richesse ou survie. Guerrier d’une rapidité exceptionnelle, il déchaîne des frappes fulgurantes. Champion aguerri, il affronte bêtes, guerriers étrangers ou d’anciens compagnons. Athlète alliant puissance, agilité, endurance et maîtrise martiale. Ses exploits inspirent ses alliés. Sa réputation repose sur des victoires spectaculaires et une volonté inflexible.
Requis
- Le personnage ne doit avoir acquis aucune des spécialisations suivantes : Guerrier-fauve ou Totem.
Talent obligatoire
Options
Aucune autre option.
Talents optionnels
Talent réservé : Détermination victorieuse
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
- Le personnage peut acquérir le talent Frénésie au coût de 2 points de talent seulement.
Talents à rabais
Alacrité
Le personnage émane une aura qui remplit lui et ses compagnons d’une vitesse surnaturelle, leur permettant de traverser un champ de bataille en formation.
Sa vitesse de marche augmente de 3 mètres (2 points de mouvement).
Également, s’il n’est pas incapable, la vitesse de marche de toute créature amicale envers lui qui commence son tour à 1,5 mètres ou moins de sa position augmente de 3 mètres (2 points de mouvement) jusqu’à la fin de ce tour.
Athlète hors pair
Par une action, le personnage renforce ses capacités physiques. Pendant les prochaines 10 minutes, le personnage acquiert ces capacités :
- Il se voit conférer l’avantage à ses tests d’Athlétisme et d’Acrobaties.
- Sa taille est considérée d’une catégorie supérieure lorsqu’il porte, pousse, traîne ou soulève un poids.
- La distance de ses sauts en longueur et la hauteur de ses sauts en hauteur augmente de 3 mètres.
Défense glorieuse
Lorsque le personnage ou une autre créature située à 3 mètres ou moins de sa position qu’il peut voir est touchée par une attaque, il peut utiliser sa réaction afin de conférer à la cible un bonus à l’Esquive contre cette attaque, pouvant ainsi la faire échouer. Le bonus est égal à sa Santé (minimum 1).
Si l’attaque échoue, l’attaquant déclenche une attaque d’opportunité de la part du personnage. Il peut effectuer cette attaque au cours de la même réaction.
Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à sa Santé (minimum 1), et récupère ces utilisations lorsqu’il complète une nuit de sommeil.
Inspiration hardie
Immédiatement après avoir réussi une attaque, par une action, le personnage peut inspirer la hardiesse à lui-même et aux créatures de son choix situées à 9 mètres ou moins de sa position. Il roule Santé + Force + 2d10 et dépense un nombre de points d’Énergie égal au résultat. Il peut répartir un nombre égal de points temporaires de Vitalité entre lui et les créatures inspirées.