Champion
Le champion est un guerrier sacré consacré à la défense de sa foi, de ses fidèles et de ceux qui ne peuvent se protéger. Rempart entre sa religion et ses ennemis, il associe puissance martiale et faveur divine. Investi d’une mission religieuse, ses armes deviennent les instruments de la volonté de sa divinité. Il manifeste la puissance de son domaine divin par ses frappes et une égide surnaturelle. Il privilégie la défense et le combat plutôt que les fonctions sacerdotales.
Requis
- Le personnage ne doit pas avoir acquis la spécialisation Prêtre.
- Il doit avoir acquis le talent Spiritualité en ayant sélectionné un domaine divin.
Talent obligatoire
Talent réservé : Qualité divine
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Talents à rabais
Châtiment divin
Lorsque le personnage réussit une attaque de mêlée, il peut infliger 2d8 + Santé points de dégâts supplémentaires s’il le désire. Le type des dégâts supplémentaires varie en fonction de son domaine divin. Il dépense un nombre de points d’Énergie égal au nombre de points de dégâts supplémentaires infligés.
Cette capacité ne peut être combinée avec l’Attaque magique.
Pouvoir divin
Une fois par jour, le personnage peut invoquer un pouvoir divin spécifique à son domaine divin. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité. S’il a acquis la spécialisation Clerc, il s’agit de la même capacité et possède désormais deux utilisations par jour.
Protection divine
Une aura protectrice émane du personnage dans un rayon de 3 mètres lorsqu’il est conscient.
Lorsque le personnage ou une créature dans la zone effectue un jet de sauvegarde, il peut conférer un bonus au test égal à sa Santé (minimum 1) après avoir jeté les dés mais avant de savoir si le test est réussi ou échoué. Lorsqu’il en fait ainsi, il dépense un nombre de points d’Énergie égal au bonus conféré. Cette capacité ne nécessite aucune action ni réaction.
Également, le personnage et toute créature amicale envers lui se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre la peur.