Champion
Le champion se dresse tel un rempart entre sa foi et les ennemis de celle-ci. Il protège les fervents de sa foi et ceux qui ne peuvent se protéger eux-mêmes. Sélectionné parmi son culte ou sa religion, ses armes scintillent de lueur divine lorsqu’il châtie ses ennemis. Il possède la capacité de sentir la présence d’énergie sacrée ou profane, que cette énergie se manifeste sous la forme d’une créature, d’un objet ou même d’un lieu.
Requis
- Le personnage ne doit pas avoir acquis la spécialisation Prêtre.
- Il doit avoir acquis le talent Spiritualité, et doit avoir sélectionné un domaine divin lorsqu’il a acquis ce talent.
Talent obligatoire
Talent réservé : Qualité divine
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Talents à rabais
Châtiment divin
Lorsque le personnage réussit une attaque de mêlée, il peut immédiatement dépenser une, deux ou trois tranches de 10 points d’Énergie afin d’infuser son arme d’énergie divine et d’infliger des points de dégâts supplémentaires.
Le type des dégâts dépend du domaine divin du personnage, telle l’Attaque divine du Prêtre.
Le nombre de points de dégâts ajoutés est égal à 1d12 par tranche de points d’Énergie dépensés, additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.
Perception divine
Par une action, il peut dépenser 10 points d’Énergie afin d’ouvrir ses sens aux forces mystiques l’entourant.
Pendant la prochaine minute, il peut détecter la présence et la nature des créatures célestes, infernales ou mortes-vivantes situées à 18 mètres ou moins de sa position appartenant à ces types et ne bénéficiant pas d’un abri total.
Il peut également détecter la présence d’objets ou de lieux maudits ou sacrés dans la portée de l’effet.
Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à ses Sens (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
Pouvoir divin
Une fois par jour, le personnage peut invoquer un pouvoir divin spécifique à son domaine divin.
Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.
S’il a acquis la spécialisation Clerc, il s’agit de la même capacité et possède désormais deux utilisations par jour.