Champion
Tiers : 2
Le champion se dresse tel un rempart entre sa foi et les ennemis de celle-ci. Il protège les fervents de sa foi et ceux qui ne peuvent se protéger eux-mêmes. Sélectionné parmi son culte ou sa religion, ses armes scintillent de lueur divine lorsqu’il châtie ses ennemis. Il possède la capacité de sentir la présence d’énergie sacrée ou profane, que cette énergie se manifeste sous la forme d’une créature, d’un objet ou même d’un lieu.
Requis
- Le personnage ne doit pas avoir acquis la spécialisation Prêtre.
- Il doit avoir acquis le talent Spiritualité, et doit avoir sélectionné un domaine divin lorsqu’il a acquis ce talent.
Talent obligatoire
Options
- Un pouvoir de tiers 1 associé à son domaine divin.
Talent réservé : Qualité divine
Le personnage acquiert les capacités suivantes.