Clerc

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Le clerc est un adepte religieux dévoué à une divinité, dont il représente la volonté et les intérêts dans le monde matériel. Intermédiaire entre les mortels et les puissances divines, investi d’une parcelle du pouvoir de sa divinité, il fait respecter les préceptes sacrés et étend la communauté des croyants. Sa magie divine, liée à un domaine sacré, repose sur la mission et la dévotion.

  • Philosophie. Le clerc croit que les divinités interviennent dans le monde et accordent leurs pouvoirs aux mortels qui les servent. Fidèle aux préceptes de sa divinité, il oriente ses décisions vers la propagation de la foi et l’influence de sa communauté religieuse. Les dons divins sont une faveur liée au dévouement et à une mission sacrée ; ses convictions varient selon le domaine (vie, lumière, guerre, connaissance, tromperie) et peuvent heurter ses exigences.
  • Sources. Ses dons lui sont accordés par une divinité en reconnaissance de sa foi et de son service. Un lien sacré l’associe à un domaine divin particulier, d’où naissent ses premières manifestations surnaturelles et une expression distinctive de la puissance de sa divinité. Son savoir vient de l’étude des traditions religieuses, des langues, des doctrines et des phénomènes occultes, transmis par temples, ordres religieux et autorités de sa foi.
  • Pratiques. Le clerc prie, observe les préceptes de sa divinité et prêche pour rallier de nouveaux croyants. Il canalise des forces divines pour accomplir sa mission et manifeste chaque jour une faveur associée à son domaine. Soins, persuasion, étude des langues et combat rapproché peuvent accompagner son office, tout comme les arts, la musique et la représentation. Bénédictions, cérémonies liturgiques, sacrifices et consécration d’objets jalonnent sa pratique.
  • Aptitudes. Ce qui le distingue, c’est l’accès aux premiers dons surnaturels de son domaine divin, dont certains lui sont conférés d’emblée, ainsi qu’une faveur propre à ce domaine. Il peut invoquer une manifestation distinctive une fois par jour, retrouvée après une nuit de sommeil. Selon le domaine, ses dons privilégient guérison, protection, soutien ou offensive, et s’associent volontiers aux arts sociaux et intellectuels utiles à sa mission religieuse.
  • Rôle. Représentant d’une divinité auprès des mortels, le clerc défend ses préceptes et étend son influence. Prédicateur et missionnaire, guide spirituel de sa communauté, il peut aussi guérir ou protéger selon son domaine. Au sein d’un groupe d’aventuriers, il offre un soutien spirituel et magique, tout en participant aux affrontements. Officiant de temple, administrateur religieux ou conseiller politique, son autorité dépend de sa divinité et de la place de sa foi dans la société.
  • Forces et limites. Dès ses débuts, le clerc exerce une influence surnaturelle via des dons divins, polyvalents selon le domaine (guérison, protection, soutien ou combat). Une manifestation distinctive de sa divinité, des arts complémentaires et une autorité auprès des fidèles renforcent son action. Cette manifestation ne s’emploie qu’une fois par jour ; ses dons dépendent du domaine choisi, exigent le respect des préceptes et l’expansion de sa foi, et peuvent se perdre s’il désobéit ou abandonne sa dévotion.

Le clerc évoque le prêtre dévoué, l’acolyte religieux, le missionnaire et le serviteur investi d’une puissance divine. Temples, autels, emblèmes sacrés, prières solennelles et manifestations miraculeuses composent son imaginaire. Ferveur et mystère sacré peuvent inspirer réconfort, respect ou crainte, selon le domaine (lumière, lune, guerre, énigme). Robes, étoles, amulettes et phénomènes surnaturels reflètent sa divinité, du fidèle bienveillant au prédicateur inflexible.

Requis

Talent obligatoire

Options

Aucune autre option.

Talents optionnels

Talent réservé : Clergé

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

  • Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 1 associés à son domaine divin et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
  • Il acquiert une capacité de tiers 1 spécifique à son domaine divin.

Pouvoir divin

Une fois par jour, le personnage peut invoquer un pouvoir divin spécifique à son domaine divin.

Il doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.