Prêtre

Tiers : 2

Le prêtre est un serviteur consacré ayant progressé dans la hiérarchie de son culte, reconnu comme un représentant important de sa divinité. Ambassadeur religieux investi d’une autorité spirituelle supérieure auprès de ses pairs et de sa communauté. Sa fidélité et ses accomplissements lui valent des pouvoirs divins plus puissants. Intermédiaire privilégié entre les mortels et sa divinité, capable de manifester plus fréquemment sa puissance.

  • Philosophie. Le prêtre approfondit sa fidélité aux préceptes de sa divinité, qui guident ses convictions et ses responsabilités. Il croit que l’élévation dans le clergé reflète une reconnaissance spirituelle et une confiance divine. Il respecte la hiérarchie religieuse, garante de la transmission des doctrines et traditions sacrées. Il se doit de représenter dignement sa divinité et d’étendre son influence. Les pouvoirs divins sont une faveur pour le service. Exemplarité envers les moins expérimentés.
  • Sources. Ses pouvoirs lui sont accordés par sa divinité en reconnaissance de sa progression au sein du clergé. Le lien sacré hérité de sa consécration antérieure s’approfondit jusqu’à des pouvoirs divins plus avancés. Il accède à une capacité particulière propre à son domaine divin. Une magie plus puissante lui permet de canaliser des pouvoirs plus avancés. Connaissances issues de l’expérience sacerdotale, de l’étude des traditions et de la pratique religieuse.
  • Pratiques. Le prêtre représente sa divinité lors des activités et cérémonies de son culte. Il enseigne les préceptes sacrés aux fidèles. Il canalise des pouvoirs divins avancés pour soutenir, protéger ou combattre selon son domaine, et invoque plus fréquemment des manifestations directes de la puissance divine. Ses assauts magiques s’adaptent à son domaine. Guérison collective et répulsion des morts-vivants possibles. Méditation, herboristerie, philologie et influence sociale. Consécration de sanctuaires.
  • Aptitudes. Ce qui le distingue, c’est la prêtrise : accès à des pouvoirs divins avancés associés à son domaine, dont un acquis gratuitement, et à une capacité particulière propre à ce domaine. Ses manifestations divines directes passent à deux utilisations quotidiennes, récupérées après une nuit de sommeil. Lors d’un assaut magique, il peut remplacer les dégâts par le type associé à son domaine. Il canalise des pouvoirs magiques plus avancés.
  • Rôle. Représentant éminent de sa divinité au sein de la hiérarchie religieuse. Ambassadeur du culte, chargé d’en défendre les préceptes et de renforcer son influence. Guide spirituel reconnu, pouvant conseiller les fidèles et les communautés. Officiant susceptible de conduire des cérémonies et de transmettre les traditions sacrées. Soutien magique auprès d’aventuriers, par la guérison et la protection. Combattant surnaturel qui manifeste les forces de son domaine. Autorité possible sur les temples.
  • Forces et limites. Puissance magique supérieure grâce à des pouvoirs divins plus avancés. Manifestations divines plus fréquentes, limitées à deux utilisations quotidiennes. Lors d’un assaut magique, il peut employer le type de dégâts de son domaine. Techniques facultatives de guérison collective et de lutte contre les morts-vivants. En contrepartie, voie exigeant une consécration préalable, incompatible avec une voie martiale consacrée ; responsabilités sacerdotales pouvant heurter l’aventure.

Le prêtre évoque le dignitaire religieux, le thaumaturge et l’ambassadeur divin. Symbolique des autels, des reliques, des manuscrits sacrés et des emblèmes propres à sa divinité. Images de cérémonies solennelles, de prières collectives, de bénédictions et de manifestations miraculeuses. Atmosphère de ferveur, d’autorité spirituelle et de puissance sacrée. Flammes, éclairs, lumière ou énergies ténébreuses selon le domaine. Contraste entre guérisseur, dignitaire solennel et prédicateur fanatique.

Requis

  • Le personnage doit avoir acquis la spécialisation Clerc.
  • Il ne doit pas avoir acquis la spécialisation Champion.

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Prêtrise

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

  • Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 associés à son domaine divin et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
  • Il acquiert une capacité de tiers 2 spécifique à son domaine divin.
  • Il peut maintenant invoquer un pouvoir divin deux fois par jour. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.

Attaque divine

Lorsque le personnage effectue une Attaque magique, alors il peut substituer les dégâts magiques par des dégâts du type associé à son domaine divin.