Gardien

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Le gardien est un rôdeur mystique consacré à la protection des forêts, des écosystèmes et des forces naturelles. Guerrier associant maîtrise martiale, discrétion et magie ancestrale pour défendre la nature. Protecteur des territoires sauvages, il se fond dans son environnement et frappe les intrus sans être aperçu. Il entretient un lien privilégié avec les animaux, surtout son compagnon. Il unit les aptitudes du chasseur aux pouvoirs spirituels de l’animiste.

  • Philosophie. Pour lui, la nature a une valeur sacrée et mérite d’être défendue contre qui lui nuit. Il cherche une union profonde avec les forces naturelles plutôt qu’une domination. Il respecte faune et flore comme parties interdépendantes du monde vivant. Il valorise discrétion, patience et vigilance pour protéger les territoires sauvages. Les animaux sont alliés et compagnons, non de simples instruments. Il se doit de préserver l’équilibre des écosystèmes et les sanctuaires naturels.
  • Sources. Sa magie ancestrale naît d’un domaine naturel d’animisme, pour canaliser des pouvoirs spirituels. Connaissances approfondies de la faune, de la flore et des ressources naturelles. Entraînement martial et survie dans les environnements sauvages. Communion avec la nature, qui renforce dissimulation et perception. Lien privilégié avec son compagnon animal, pour partager certaines manifestations. Maîtrise de la survie en milieu sauvage et un don naturel d’animisme déjà acquis.
  • Pratiques. Il patrouille forêts, sanctuaires et territoires sauvages. Il combat à l’arc ou à deux lames, privilégiant précision, embuscades et mobilité. Il se dissimule dans ombres et végétation pour surprendre ou fuir. Il canalise des pouvoirs naturels pour défendre et explorer. Il coopère étroitement avec son compagnon. Il peut lui partager certains effets lorsqu’il est proche. Remèdes et poisons à partir de plantes et de venins. Camouflages, refuges et défenses avec les matériaux du lieu.
  • Aptitudes. Bouquet de garde forestière. Les attaques de son compagnon franchissent mieux certaines résistances. Un effet qui le cible peut aussi toucher le compagnon proche. Face à une attaque sans avantage, il peut réagir pour l’affliger du désavantage. Vision dans le noir, ou portée doublée. Brève invisibilité avec équipement, coûtant un effort important, selon sa finesse des sens (au moins une fois) entre deux nuits. Dons naturels plus avancés ; dressage et soins animaux facilités.
  • Rôle. Protecteur mystique des forêts contre intrusions et destructions. Sentinelle silencieuse aux frontières sauvages. Défenseur de la faune et de la flore. Éclaireur et guide en milieux naturels dangereux. Combattant polyvalent : distance, corps à corps, camouflage et magie. Maître animalier coopérant avec une créature dressée. Gardien de sanctuaires et de communautés en harmonie avec leur environnement. Membre d’un ordre de gardes forestiers ou protecteur d’un bosquet sacré.
  • Forces et limites. Polyvalence : combat, magie naturelle, furtivité et survie. Dissimulation et réaction contre les attaques. Vision nocturne pour surveillance ou embuscades. Compagnon renforcé, partage d’effets. Autonomie en milieu sauvage. En contrepartie : invisibilité brève, coûteuse et limitée ; réaction inutile contre une attaque déjà avantagée ; avantages liés au compagnon et à la proximité ; déjà survie et un don d’animisme naturel, hors archidruide ; hors camouflage, moins efficace.

Le gardien évoque le rôdeur mystique, le protecteur des forêts et la sentinelle sylvestre. On l’imagine silencieux sous une canopée millénaire, arc et lames à portée. Arbres anciens, racines, feuilles et sanctuaires le symbolisent. Un compagnon animal fidèle scelle l’alliance avec le monde sauvage. Mystère, vigilance et magie primitive. Camouflage et disparition dans les feuillages. Protecteur bienveillant, défenseur inflexible ou chasseur silencieux. Cuir, cape feuillue, ornements végétaux.

Requis

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Garde forestière

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Dévotion animale

Les attaques de son Compagnon animal sont considérées magiques afin de contrer les résistances et immunités.

De plus, lorsqu’il canalise un pouvoir le ciblant et que son compagnon animal se trouve à 9 mètres ou moins de sa position, il peut également cibler son compagnon animal.

Manteau des ombres

Lorsque le personnage est ciblé par une attaque et que le test n’est pas effectué avec avantage, il peut utiliser sa réaction afin d’affliger du désavantage le test, avant de savoir s’il réussit ou échoue.

Vision nocturne

Il acquiert une vision nocturne à une distance de 18 mètres. S’il possède déjà une vision nocturne, alors la distance de celle-ci est doublée.

Voile naturel

Une fois par tour, par une action et en dépensant 15 points d’Énergie, il peut se fondre dans son environnement. Sa personne, son équipement et les objets qu’il tient deviennent invisibles jusqu’au début de son prochain tour.

Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à ses Sens (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.