Compagnon animal

Tiers : 3Achats multiples :  Non

Le personnage peut désormais apprivoiser et dresser une bête de niveau 1 et moins.

Entraînement singulier

Il peut entraîner une des bêtes qu’il a dressées pendant 8 heures afin de la désigner comme compagnon animal. Cet entraînement peut être fractionné en plusieurs périodes, et s’effectuer à la halte.

Il ne peut avoir qu’un seul compagnon à la fois. S’il entraîne une autre bête comme compagnon, la précédente bête oublie son entraînement.

  • Le compagnon peut apprendre un nombre de tours illimités.
  • Le personnage ajoute ses Sens (minimum 1) à l’Esquive du compagnon, à ses tests ainsi qu’à ses jets de dégâts.
  • Si le nombre maximum de points de Vitalité du compagnon est inférieur au niveau du personnage, alors il augmente à cette valeur.
  • Lorsque le personnage est ciblé par un pouvoir, alors il peut étendre les effets du pouvoir à son compagnon s’il le désire, à la discrétion du maître de jeu. Lorsqu’il en fait ainsi, le compagnon n’est pas compté dans le nombre de cibles. Afin d’utiliser cette capacité, le personnage doit voir son compagnon, et ils ne peuvent être séparés de plus de 9 mètres.

En situation de combat, le compagnon agit pendant le tour du personnage, ou il possède sa propre valeur d’Initiative, au choix du personnage.

  • S’il n’est pas incapable, le personnage peut donner des ordres à son compagnon en action libre.
  • Si le personnage est incapable ou que le compagnon ne reçoit pas d’ordre, alors le compagnon peut agir comme bon lui semble, mais il priorise la protection de son maître et se place en posture défensive s’il se sent menacé.
  • Le compagnon peut utiliser sa réaction sans en recevoir l’ordre de son maître. Néanmoins, afin d’effectuer une attaque d’opportunité, il doit satisfaire l’une des conditions suivantes.
    • Il doit avoir déjà reçu l’ordre d’attaquer la cible.
    • Il doit avoir perçu son maître, ou une créature alliée, attaquer la cible.
    • Il doit avoir perçu la cible attaquer son maître, ou une créature alliée.

Talent requis

Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.

Obéissance animale

Renforce l’entraînement et la coordination des bêtes alliées.