Feu

Les esprits appartenant à ce domaine sont associés au feu, à la destruction et au renouveau apporté par cette destruction. Les animistes s’identifiant à ce domaine considèrent le feu comme un élément sacré, et se rencontrent parfois aux endroits ravagés par un incendie ou un feu de forêt.

Adepte des flammes

Tiers 0

Le personnage acquiert gratuitement le talent Élémentarisme pour l’élément Feu.

Invocation incendiaire

Tiers 1

Plutôt que d’assumer une forme sauvage, le personnage peut invoquer un esprit incendiaire dans un espace inoccupé de son choix qu’il peut voir et situé à 9 mètres ou moins de sa position. L’esprit est amical envers le personnage et ses compagnons, et obéit à ses commandes. Le personnage détermine l’apparence de l’esprit : certains prennent la forme d’une silhouette humanoïde faite de branches noueuses embrasées, tandis que d’autres ressemblent à des bêtes entourées de flammes.

Le personnage effectue un test d’Occultisme, et toute autre créature située à 3 mètres ou moins de l’esprit au moment de son apparition doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties de difficulté égale au résultat du test du personnage. En cas d’échec, une créature reçoit 2d6 points de dégâts de feu additionnés à la moitié de la Puissance du personnage.

En situation de combat, l’esprit possède son propre tour, qui est effectué immédiatement après celui du personnage. Il peut se déplacer et utiliser sa réaction par lui-même. S’il ne reçoit aucune commande, il se place en position défensive, sauf si le personnage est incapable, dans quel cas il peut agir comme bon lui semble. Une fois par tour, par une action, le personnage peut donner des commandes à l’esprit, qui fera de son mieux pour les accomplir pendant son tour.

L’esprit disparaît après une heure, si ses points de Vitalité chutent à 0, ou si le personnage meurt. Il disparaît également si le personnage réutilise cette capacité.

Connexion incendiaire

Tiers 2

Lorsque le personnage canalise un pouvoir dont la portée n’est pas Soi, il peut le faire au travers de son esprit incendiaire.

Également, lorsqu’il canalise un pouvoir prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts de feu, il peut ajouter 1d12 aux soins prodigués ou points de dégâts infligés à une créature.

Cautérisation

Tiers 3

Lorsqu’une créature de taille Petite ou supérieure meurt en étant située à 9 mètres ou moins du personnage ou de son esprit incendiaire, une flamme spectrale inoffensive s’élève dans cet espace et y scintille pendant une minute. Lorsque le personnage voit une créature entrer dans cet espace, il peut utiliser sa réaction afin d’éteindre la flamme, prodiguant des soins ou infligeant des points de dégâts de feu à la créature. Le nombre de points de Vitalité récupérés ou de points de dégâts infligés est égal à 2d10 additionnés à la Puissance du personnage. Le personnage dépense un nombre de points d’Énergie égal à la moitié de ce nombre.

Renouveau ardent

Tiers 3

Lorsque les points de Vitalité du personnage chutent à 0 et qu’il se trouve à 36 mètres ou moins de la position de son esprit incendiaire, l’esprit transfert sa Vitalité courante au personnage, sans dépasser la Vitalité maximale du personnage. Le personnage doit compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.