Brute
Dépourvu des subtilités tactiques, la brute compense par un courage et une fougue inébranlable. Tel un titan, il émerge des affrontements, des cicatrices s’ajoutant comme trophées sur son physique imposant, insufflant la terreur dans le cœur de ses ennemis. Sa présence sur le champ de bataille rappelle brutalement que la force pure peut parfois être la tactique la plus redoutable.
Requis
Aucun autre critère.
Talent obligatoire
Options
Aucune autre option.
Talents optionnels
Talent réservé : Impétuosité
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Talents à rabais
Bagarreur
Lorsque le personnage effectue un test d’Initiative, il peut jeter 2d10 et conserver le dé de son choix.
Rigide
Témérité
En situation de combat, le personnage peut entrer en état de témérité en action libre au début de son tour, avant d’avoir effectué quelconque action.
Il ne doit pas porter d’armure lourde ni de bouclier lourd afin de pouvoir entrer en état de témérité.
Les effets de cet état sont les suivants, et ils durent jusqu’au début de son prochain tour.
- Il se voit conférer l’avantage à ses tests de Mêlée.
- Bonus de 1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il réussit une attaque effectuée par un test de Mêlée.
- Bonus de 2 points de mouvement.
- Bonus de 1d6 à ses jets de sauvegarde.
- Le test des attaques dirigées contre lui se voit conférer l’avantage.