Brute
La brute est un guerrier impétueux privilégiant la force, l’agressivité et la puissance physique aux subtilités tactiques. Combattant redoutable, elle submerge ses adversaires par des charges violentes et des frappes dévastatrices. Colosse au courage inébranlable, sa détermination et sa férocité inspirent la terreur. Spécialiste du combat rapproché, elle exploite son élan et sa vigueur pour renverser les défenses ennemies. Elle peut sacrifier sa sécurité pour accroître sa force offensive.
Requis
Aucun autre critère.
Talent obligatoire
Options
Aucune autre option.
Talents optionnels
Talent réservé : Impétuosité
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Talents à rabais
Bagarreur
Lorsque le personnage effectue un test d’Initiative, il peut jeter 2d10 et conserver le dé de son choix.
Rigide
Témérité
En situation de combat, le personnage peut entrer en état de témérité en action libre au début de son tour, avant d’avoir effectué quelconque action. Il ne doit pas porter d’armure lourde ni de bouclier lourd afin de pouvoir entrer en état de témérité. Les effets de cet état sont les suivants, et ils durent jusqu’au début de son prochain tour.
- Il se voit conférer l’avantage à ses tests de Mêlée.
- Bonus de 1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il réussit une attaque effectuée par un test de Mêlée.
- Bonus de 2 points de mouvement.
- Bonus de 1d6 à ses jets de sauvegarde.
- Le test des attaques dirigées contre lui se voit conférer l’avantage.