Brute

Tiers : 2

Dépourvu des subtilités tactiques, la brute compense par un courage et une fougue inébranlable. Tel un titan, il émerge des affrontements, des cicatrices s’ajoutant comme trophées sur son physique imposant, insufflant la terreur dans le cœur de ses ennemis. Sa présence sur le champ de bataille rappelle brutalement que la force pure peut parfois être la tactique la plus redoutable.

Requis

Aucun autre critère.

Talent obligatoire

Options

Aucune autre option.

Talents optionnels

Talent réservé : Impétuosité

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Talents à rabais

Bagarreur

Lorsque le personnage effectue un test d’Initiative, il peut jeter 2d10 et conserver le dé de son choix.

Rigide

Le personnage ajoute sa Santé (minimum 1) à son Esquive.

S’il porte une armure, il retire de ce bonus tout bonus de Défense conféré par son armure. Le bonus conféré par cette capacité ne peut descendre en-deçà de 0.

Le bonus de Défense conféré par un bouclier n’influence pas cette capacité.

Témérité

En situation de combat, le personnage peut entrer en état de témérité en action libre au début de son tour, avant d’avoir effectué quelconque action.

Il ne doit pas porter d’armure lourde ni de bouclier lourd afin de pouvoir entrer en état de témérité.

Les effets de cet état sont les suivants, et ils durent jusqu’au début de son prochain tour.