Hobgobelin
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Langues
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Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
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Physique
| Taille | Moyenne |
|---|
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Entraînement militaire
Le personnage peut acquérir à rabais un des talents suivants : Mêlée ou Orientation.
Également, lorsqu’il aide une créature en situation de combat, il peut dépenser 10 points d’Énergie afin de bénéficier d’une des capacités suivantes au choix :
- Le personnage et la cible se voient conférer un nombre de points temporaires de Vitalité égal à 1d10 additionné à la moitié de son Stratagème.
- La vitesse du personnage et de la cible augmente de 2 points de mouvement (0,5 mètre par seconde) jusqu’au début du prochain tour du personnage.
- Si la cible réussit une attaque dirigée contre une autre créature avant le début du prochain tour du personnage, alors le test de la prochaine attaque effectuée par cette créature dans la prochaine minute est affligé du désavantage.
Rigueur martiale
Le personnage peut acquérir à rabais le talent Discipline. Il peut également ajouter son tiers (minimum 1) à ses jets de sauvegarde contre les effets et pouvoirs le charmant ou le contraignant à agir d’une certaine manière.
Lorsqu’il réussit une attaque, il peut infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires égal au nombre de créatures alliées (maximum 5) qu’il peut voir en dépensant un nombre égal de points d’Énergie.
Enfin, lorsqu’il échoue un test, il peut se conférer un bonus égal au nombre de créatures alliées (maximum 5) qu’il peut voir situées à 9 mètres ou moins de sa position. Il doit faire halte ou compléter une nuit de sommeil afin de réutiliser cette capacité.
Description
Morphologie et apparence physique. đźš§
Psychologie et personnalité. 🚧
Culture et traditions. đźš§
Histoire récente. 🚧
Situation géographique. 🚧
Organisation politique. đźš§
Relations inter-espèces. 🚧