Espèces

Une espèce représente un regroupement d’individus présentant des caractéristiques communes, comme la forme du corps, la couleur de peau, de yeux et de cheveux, les comportements sociaux et l’espérance de vie. Certaines espèces se décomposent en plusieurs ethnies, associés à un territoire, une organisation géopolitique et un ensemble de mœurs et coutumes.

Les personnages appartiennent tous à une espèce, et lorsqu’une espèce se décline en plusieurs ethnies, ils appartiennent à une de ces ethnies. L’espèce et le peuple sont choisis à la création du personnage, et ne changent jamais par la suite.

Les espèces et ethnies définissent les caractéristiques de personnage suivantes :

  • Traits. Des capacités spécifiques aux individus de cette espèce ou ethnie.
  • Langues. Les individus d’une même espèce ou ethnie parlent généralement les mêmes langues, mais vous pouvez choisir de parler des langues différentes, avec l’accord de votre maître de jeu et une histoire crédible.
  • Nom. Chaque espèce ou ethnie présente des exemples de noms pour votre personnage. Vous pouvez choisir un nom différent.
  • Vitesse. Les espèces et ethnies définissent vos vitesses de déplacement.
  • Apparence. Les membres d’une même ethnie ou espèce partagent une similarité d’apparence. Votre ethnie ou espèce définit votre taille, poids et vieillissement.

Table des matières

Espèces communes

Ces espèces sont répandues aux quatre coins du continent. Cette présence universelle fait d’elles sont la norme démographique, culturelle et politique du continent. Leurs sociétés ont façonné les peuplements, les routes, les institutions et l’économie locale, en plus de servir de référence linguistique et sociale dans la majorité des régions. Malgré une forte cohésion sociale, ces sociétés sont néanmoins pensées d’abord et avant tout pour ces espèces. Les autres espèces peuvent donc ressentir un profond décalage culture et structurel, allant jusqu’à l’exclusion.

Espèces croisées

Les espèces dites croisées sont issues de l’union de deux lignées distinctes. Leur héritage multiple leur confère des traits physiques, culturels ou surnaturels variables, qui ne se manifestent jamais de manière uniforme. Leur degré d’intégration aux sociétés des espèces communes varie fortement en fonction de l’individu. Certains s’insèrent aisément dans les sociétés de l’un ou l’autre de leurs parents, tandis que d’autres peinent à trouver leur place, pris entre des normes sociales, biologiques ou symboliques parfois incompatibles. Leur identité se construit donc davantage par le vécu personnel que par l’appartenance collective.

Hommes-animaux

Les hommes-animaux sont les autochtones de la région. Autrefois maîtres d’un vaste territoire, ils ont vu leurs terres se réduire au fil des siècles, sous la pression de l’expansion des autres peuples. Face à ce recul, deux voies se sont imposées. Certains ont choisi le repli, vivant en marge des sociétés établies afin de préserver leurs valeurs et traditions millénaires. D’autres se sont intégrés, volontairement ou sous contrainte, au prix d’une érosion parfois profonde de leur culture ancestrale. Cette fracture marque encore aujourd’hui l’identité et le destin de ces peuples.

Fées

Les fées sont issues d’autres dimensions, lumineuses ou ombrageuses, et entretiennent un lien étroit avec les forces qui imprègnent le monde. Leur existence ne s’organise ni autour des peuples mortels ni autour de leurs structures politiques, culturelles ou religieuses. Leurs territoires s’articulent plutôt autour de lieux de pouvoir, véritables sources naturelles de magie. Elles y veillent avant tout à la préservation de ces sites et à l’équilibre des forces qui s’y manifestent, agissant selon des logiques qui leur sont propres et souvent étrangères aux enjeux des sociétés du continent.

Élémentaires

Les élémentaires tirent leur origine de la présence d’esprits élémentaires venus d’autres dimensions. Leur existence est intimement liée à des lieux fortement marqués par leur élément, auxquels ils s’attachent bien davantage qu’à des frontières, des organisations politiques, des religions ou des cultures. De ce fait, ils demeurent généralement neutres dans les conflits militaires et politiques. Leurs actions sont guidées avant tout par l’intérêt de leur espèce et la préservation de leur habitat, quitte à ignorer ou contrarier les enjeux des peuples qui les entourent.

Horde

La Horde désigne une confédération tribale aux contours flous et changeants, composée d’espèces habituellement considérées comme monstrueuses. Son organisation varie fortement d’un clan à l’autre, sans autorité centrale durable ni structure politique unifiée. Arrivée récemment dans la région depuis l’Est lointain du continent, la Horde se manifeste par des conquêtes et des raids dont la violence et la brutalité diffèrent selon l’espèce et le clan. Les motivations qui les animent sont tout aussi hétérogènes : accumulation de richesses, contrôle de territoires ou de peuples, quête de prestige, défis personnels ou autres ambitions propres à chaque individu.