Gobelin

Petits humanoïdes vert-jaune originaires d’Orijìsa, les Gobelins sont des bricoleurs obstinés organisés en clans marchands. Longtemps rares en Ouespéro, ils s’y sont implantés après les invasions de la Horde. Inventifs, opportunistes et peu délicats, ils excellent dans la ruse et le commerce, mais restent largement méprisés ou redoutés par les autres espèces.

Langues

La curiosité des Gobelins leur permet d’apprendre n’importe quelle langue. Ils sont très nombreux à apprendre l’Orcique, langue commune de la Horde.

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Gobelins portent un prénom. Plutôt que de porter un nom de famille, ils portent un surnom humoristique, réducteur, ou en lien avec sa profession. Ce surnom est souvent utilisé à tort comme nom de famille par les autres espèces.

CatégorieNomsSélection
Prénoms fémininsAkaztazra, Eneza, Helix, Irana, Kaspara, Landra, Midra, Pixxa, Ranzix, Tervela
Prénoms masculinsBatyan, Druz, Ernak, Fognog, Grodz, Jastor, Kytral, Mogul, Sevark, Vilgaz

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 12 ans et leur espérance de vie moyenne est de 50 ans.

TaillePetite90+3d10 centimètres
Hauteur minimale0,93 mètre3 pieds 1 pouce
Hauteur maximale1,2 mètre3 pieds 11 pouces
Poids minimal13 kilogrammes29 livres
Poids maximal46,1 kilogrammes102 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche46 mètres par seconde

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Coordination

Le personnage peut acquérir à rabais un des talents parmi la liste suivante : Artisanat, Orientation ou Roublardise.

Détermination

Malgré sa petitesse, le personnage ne manque pas de cran, ni de volonté. Il peut ajouter son tiers (minimum 1) :

  • À ses jets de sauvegarde contre les effets et pouvoirs le charmant ou le contraignant à agir d’une certaine manière.
  • À son Esquive. S’il porte une armure, il retire de ce bonus tout bonus de Défense conféré par son armure. Le bonus conféré par cette capacité ne peut descendre en-deçà de 0. Le bonus de Défense conféré par un bouclier n’influence pas cette capacité.
  • Aux points de dégâts infligés à une créature de taille supérieure à la sienne.

Leste

Le personnage peut traverser un espace occupé par une créature hostile si la différence entre leur taille est d’au moins une catégorie. Également, lorsqu’il traverse un espace occupé par une créature hostile, cet espace n’est pas considéré comme du terrain difficile. Il peut acquérir à rabais le talent Furtivité, et sa première acquisition du talent Accélération ne lui coûte que 2 points de talent.

Vision nocturne

Le personnage acquiert une vision dans le noir à une distance de 18 mètres.

Description

Morphologie et apparence physique. Les Gobelins sont de petite taille, à la peau vert-jaune tirant vers l’ocre, aux yeux vifs et aux oreilles pointues. Leurs traits sont anguleux, leurs doigts fins et agiles, adaptés au bricolage minutieux comme au maniement d’armes légères. Leur silhouette nerveuse et mobile rappelle leur origine montagnarde et nomade.

Psychologie et personnalité. Farceurs, obstinés et calculateurs, les Gobelins compensent leur stature par une ténacité presque irritante. Ils sont curieux, inventifs et opportunistes, préférant la ruse, la négociation ou le stratagème au combat frontal. Leur entêtement et leur manque de délicatesse provoquent souvent des conflits inutiles.

Culture et traditions. Héritiers lointains des peuples cavaliers d’Orijìsa, les Gobelins ont développé une culture de clans marchands et artisans. Ils valorisent le bric-à-brac ingénieux, les contrats bien ficelés et les trouvailles techniques, mêlant savoir nomade et obsession du profit. Les funérailles et pactes commerciaux sont des événements hautement codifiés.

Histoire récente. Longtemps rares en Ouespéro, les Gobelins vivaient surtout dans les montagnes lointaines d’Orijìsa, au-delà des Gelvas. Les invasions récentes de la Horde ont déplacé de nombreux Gobelinoïdes vers l’Ancien-Monde, entraînant une présence accrue et visible. Cette migration a bouleversé leurs équilibres claniques traditionnels.

Situation géographique. On retrouve aujourd’hui des Gobelins dans les collines et massifs entourant l’Ancien-Monde, la Zoudra et l’Ixaravie, notamment dans les Dargates, les Orrixides et le Kroumir. Leur présence reste mineure ailleurs en Ouespéro, bien que certains clans itinérants profitent des mouvements de population pour s’implanter plus loin.

Organisation politique. Les Gobelins s’organisent en cartels ou en clans marchands dirigés par des chefs élus par influence et richesse plutôt que par noblesse. Les alliances sont contractuelles et fragiles, souvent scellées par des accords commerciaux ou des pactes d’exploitation minière. La loyauté dure tant que le bénéfice demeure.

Relations inter-espèces. Les Gobelins ne sont pas intrinsèquement violents, mais leur obstination et leur pragmatisme abrasif les rendent impopulaires. Détestés par les Nains, craints par les Petit-Gens, ils inspirent méfiance aux Humains et répulsion aux Elfes. Les Orques et autres Gobelinoïdes les traitent souvent de vauriens, malgré leur utilité stratégique.