Elfe sombre
Les Elfes sombres sont les descendants d’anciens elfes transformés par un cataclysme dont la mémoire demeure enveloppée de honte, de colère et de rituels. Depuis cette fracture, la lumière du Soleil brûle leur peau, blesse leurs yeux et rappelle à chaque génération le prix d’une malédiction que plusieurs disent injuste. Ils vivent surtout dans les profondeurs, les cités cavernes et les refuges de pénombre, où leur langue, leur magie et leurs traditions ont pris une forme dense, secrète et solennelle. Leur réputation de cruauté vient de royaumes souterrains autoritaires et de conflits anciens avec les peuples de la surface. Toutefois, elle ne résume pas l’ensemble de leur espèce. À l’Est des Gelvas, certaines rumeurs évoquent des communautés plus paisibles, discrètes et méfiantes, qui cherchent moins la domination que la survie, la mémoire et une place à l’abri d’un monde qui les craint.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Noms de famille | Baenköves, Malváry, Quartëkh, Rauvhalmi, Ssapjugan, Tekenpelym, Vierház, Xunvakh, Zarszegi, Zilvkhum | — |
| Prénoms féminins | Baeréka, Ilztmira, Maléna, Quaryna, Rauvima, Ssapna, Viera, Xuneli, Zilvaina, Zsarnel | — |
| Prénoms masculins | Baendur, Malagor, Quarim, Rauvár, Ssaptum, Tekenyul, Vierkás, Xundak, Zarszén, Zilvkhon | — |
Noms de famille
Prénoms féminins
Prénoms masculins
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Sensibilité solaire
Lorsque le personnage attaque une cible ou tente de voir quelque chose situé sous la lumière directe du Soleil, alors son test est affligé du désavantage.
Sortilèges ténébreux
Une fois par jour, le personnage peut canaliser le niveau 1 du pouvoir Lumière sans nécessiter de composante Focus ni Matériel. Il doit dépenser les points d’Énergie nécessaires, mais il peut Faire 20 au test d’Occultisme. Il récupère cette capacité lorsqu’il complète une nuit de sommeil. Lorsqu’il en fait ainsi, il peut remplacer les 6 mètres de clarté par de la pénombre, pour un total de 12 mètres de pénombre.
- Lorsqu’il atteint le tiers 1, il peut canaliser le niveau 2 du pouvoir Flammes féériques une fois par jour, et récupère cette capacité lorsqu’il complète une nuit de sommeil.
- Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut canaliser le niveau 3 du pouvoir Poulpe une fois par jour, et récupère cette capacité lorsqu’il complète une nuit de sommeil.
- Lorsqu’il atteint le tiers 3, il peut récupérer une de ces capacités en complétant une halte d’une durée d’une heure en étant à l’abri de la lumière du Soleil.
S’il a acquis ces pouvoirs, il peut choisir de les canaliser par cette capacité en respectant les conditions, ou il peut les canaliser normalement.
Vision nocturne
Le personnage acquiert une vision dans le noir à une distance de 36 mètres.