Elfe
Les Elfes sont des êtres longévifs originaires d’Erdimar, un ancien continent aujourd’hui associé aux ruines d’une civilisation engloutie par un déluge oublié. Arrivés en Ouespéro après avoir traversé Hyperborée et les Gelvas il y a plusieurs millénaires, ils y fondèrent de vastes royaumes dont les vestiges parsèment encore l’Ouest et le Centre du continent, particulièrement dans l’archipel des Triskîles. Connus pour leur silhouette élancée, leurs sens aiguisés et leur maîtrise des arts occultes, ils entretiennent un profond attachement aux traditions, à la mémoire et à l’ordre naturel. Leur lente démographie les pousse à préserver des bastions anciens plutôt qu’à étendre rapidement leurs territoires, ce qui nourrit leur rivalité historique avec les Nains et leur haine farouche des Orques, qu’ils considèrent comme des Elfes corrompus.
Ethnies
Cette espèce se décline en les ethnies suivantes.
Langues
Noms
Les Elfes portent généralement un prénom et un nom de famille.
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 100 ans et leur espérance de vie moyenne est de 750 ans.
| Taille | Moyenne | 130+3d20 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,33 mètre | 4 pieds 4 pouces |
| Hauteur maximale | 1,9 mètre | 6 pieds 3 pouces |
| Poids minimal | 23 kilogrammes | 51 livres |
| Poids maximal | 101,1 kilogrammes | 223 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Marche
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Esprit éveillé
Le personnage ne peut être endormi de manière surnaturelle et il se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les charmes. Il peut également s’harmoniser à un artefact magique supplémentaire.
Sens affûtés
Le personnage peut acquérir à rabais les talents Orientation et Perception.
Transe
Le personnage peut remplacer la nuit de sommeil conventionnelle de 8 heures par une transe d’une durée de seulement 4 heures. Compléter cette transe procure les mêmes effets que de compléter une nuit de sommeil. Pendant cette transe, le personnage est en état de conscience partielle, mélangeant rêves éveillés et lucidité détachée. Il demeure partiellement réceptif à son environnement et peut effectuer avec désavantage des tests passifs.