Nain
Peuple montagnard ancien, les Nains ont dominé la Tyrgie pendant 5 000 ans avant la chute de leurs royaumes il y a mille ans. Trapu, endurant et façonné par la pierre, ce peuple clanique valorise forge, mémoire et serment. Installés autour de l’Échine, ils conservent une forte cohésion politique, nourrissent une rivalité tenace avec les Elfes et haïssent les Gobelinoïdes, perçus comme des Nains corrompus.
Ethnies
Cette espèce se décline en les ethnies suivantes.
Langues
Noms
Les Nains habitent en clans rassemblant les membres d’une même famille. Lorsqu’un Nain naît, les aînés du clan lui assignent un prénom et il adopte le nom de famille du clan. Ces noms appartiennent au clan, si bien que lorsqu’un individu déshonore son clan, ses noms peuvent lui être retirés. Il est ensuite interdit à l’individu de porter ces noms par les lois sacrées naines.
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 50 ans et leur espérance de vie moyenne est de 350 ans.
| Taille | Moyenne | 120+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,23 mètre | 4 pieds 0 pouce |
| Hauteur maximale | 1,5 mètre | 4 pieds 11 pouces |
| Poids minimal | 40,8 kilogrammes | 90 livres |
| Poids maximal | 108 kilogrammes | 238 livres |
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 5 | 7,5 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Épaules larges
Le personnage se voit conférer un bonus permanent (50 %) à sa Charge.
Métabolisme nain
Le personnage se voit conférer un bonus à son seuil de tolérance à l’alcool égal à son tiers (minimum 1).
Vision nocturne
Le personnage acquiert une vision dans le noir à une distance de 18 mètres.
Description
Morphologie et apparence physique. Les Nains sont trapus, massifs et densément musclés, avec des épaules larges et une ossature épaisse adaptée aux profondeurs montagneuses. Leur pilosité abondante, notamment la barbe, constitue un marqueur d’identité et de statut. Leur endurance est remarquable, fruit de millénaires passés dans les galeries, forges et cités souterraines de la Tyrgie.
Psychologie et personnalité. Pragmatiques et résilients, ils privilégient la stabilité, la loyauté clanique et la mémoire des ancêtres. Leur tempérament est patient mais inflexible, et ils cultivent rancunes et serments avec la même persistance que leurs œuvres de pierre. Ils valorisent l’effort collectif et méprisent l’oisiveté.
Culture et traditions. Leur culture s’articule autour de la forge, de la taille de pierre, des serments et des lignées. Les chants, les récits épiques et les banquets rituels entretiennent la mémoire des 5 000 ans de domination naine en Tyrgie. Les légendes sur leurs origines, géants déchus, enfants des Dragons ou peuple né de la montagne, nourrissent un imaginaire sacré lié à la pierre.
Histoire récente. Après avoir régné sans partage depuis le Déluge, leurs royaumes ont décliné il y a environ mille ans, minés par des guerres d’usure, des pressions extérieures et l’isolement de leurs cités. Les dernières forteresses sont tombées les unes après les autres, laissant place à des enclaves dispersées. Leur mémoire impériale demeure vive et façonne encore leurs ambitions.
Situation géographique. On les retrouve principalement en périphérie de l’Échine, vaste ensemble montagneux au cœur de la Tyrgie. Leurs cités s’enfoncent dans les ceintures de pierre, reliées par d’anciens tunnels aujourd’hui partiellement perdus. Les contreforts servent de zones d’échanges et de frontières disputées.
Organisation politique. Historiquement structurés en royaumes fortifiés et en lignées souveraines, les Nains privilégient une autorité issue du sang, du mérite guerrier ou de la maîtrise artisanale. Les conseils d’anciens et les chefs de clans jouent un rôle central dans la gouvernance. Même affaiblis, ils conservent une forte cohésion interne fondée sur l’honneur et le devoir.
Relations inter-espèces. La cohabitation avec les Elfes s’est transformée en rivalité durable lorsque leurs expansions territoriales se sont rejointes aux abords des montagnes. Ils vouent une haine profonde aux Gobelinoïdes, qu’ils considèrent comme des Nains dégénérés ou corrompus, trahison vivante de leur héritage. Les autres peuples sont jugés selon leur fiabilité et leur respect des serments.