Nain gris

Originaires d’au-delà des Kroumir, les Nains gris atteignirent l’Ancien-Monde il y a 3 000 ans et s’installèrent en Poléchie et Loujnava, faute d’avoir conquis les montagnes. Robustes et résistants aux poisons, ils ont développé une culture pragmatique mêlant traditions runiques et héritage oral. Moins obstinés que leurs cousins, ils sont explorateurs, commerçants et généralement ouverts aux autres peuples, malgré un sentiment d’exil persistant.

Langues

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

CatégorieNomsSélection
Noms de familleBartos, Dudarnirr, Dvorand, Koschkag, Popoviln, Prokesch, Rizniek, Strutnov, Volinsky, Yalowski
Prénoms fémininsBogdan, Bratislyn, Daria, Draga, Goranka, Janitz, Kardas, Mirosla, Pribal, Zdeskath
Prénoms masculinsBogunsz, Boril, Bozo, Gorzy, Ludomir, Milenkom, Radek, Sreten, Volomur, Vuknar

Physique

TailleMoyenne

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Résilience marécageuse

Le personnage peut acquérir à rabais le talent Résistance. Il se voit également conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les effets et pouvoirs causant l’empoisonnement. Enfin, il est résistant aux points de dégâts de poison.

Description

Morphologie et apparence physique. De taille moyenne parmi les peuples nains, plus grands que les bruns mais plus petits que les blancs, les Nains gris présentent une carrure trapue et robuste adaptée aux terrains instables. Leur peau va du brun clair au hâlé, souvent marquée par le vent et l’humidité des marécages. Leurs barbes, longues et soignées, sont tressées de perles ou de talismans protecteurs contre les miasmes et les poisons.

Psychologie et personnalité. Moins obstinés que leurs cousins montagnards, ils sont curieux, explorateurs et étonnamment flexibles d’esprit. Leur histoire d’adaptation difficile les a rendus pragmatiques et débrouillards, mais aussi habités d’un léger sentiment d’exil permanent. Ils valorisent la résilience plus que la pureté des traditions.

Culture et traditions. Ils cultivent chants épiques, récits de lignées et artisanat utilitaire gravé de runes protectrices. Leurs guildes privilégient l’outil polyvalent (hache, marteau, serpe) autant arme qu’instrument de survie. La transmission orale demeure centrale, portée par des gardiens de mémoire et des prêtres-généalogistes.

Histoire récente. Originaires d’au-delà des Kroumir, ils atteignirent l’Ancien-Monde il y a environ 3 500 ans, presque en même temps que les Elfes. Repoussés des massifs déjà occupés, notamment les Dargates d’Ouespéro, ils s’installèrent dans marécages et plaines tempérées. Plusieurs tentatives de retour vers la montagne échouèrent, renforçant leur adaptation imparfaite à leurs terres actuelles.

Situation géographique. Leur cœur territorial se situe à l’Ouest de l’Ancien-Monde, sous la Kirsmyre, principalement en Poléchie et en Loujnava. Leur présence déborde toutefois autour de ce noyau, par vagues successives d’exploration et de colonisation modeste. Ils privilégient collines humides, prairies marécageuses et zones riveraines tempérées.

Organisation politique. Leur société s’articule autour de clans élargis et de guildes d’artisans, réunis en conseils communautaires. Les chefs sont choisis pour leur sagesse pratique et leur capacité à négocier plutôt que pour leur seule ancienneté. Les prêtres et gardiens des lignées jouent un rôle moral et judiciaire important.

Relations inter-espèces. Ils sont réputés comme le peuple nain le plus ouvert et le moins entêté. Commerçants habiles et voisins conciliants, ils cohabitent aisément avec Humains, Elfes et autres peuples civilisés. Leur souplesse culturelle favorise alliances et échanges, même s’ils restent méfiants envers les puissances souterraines et les créatures de l’Outreterre.