Lumière
Le personnage fait luire un objet touché, ou émet une radiance brûlante qui blesse les créatures proches. Plus fort, la clarté s’étend ; au plus haut palier, une sphère de lumière peut accompagner un objet et dissiper des ténèbres moindres.
Niveau 1
Lumière
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | Toucher |
| Focus | De la mousse phosphorescente ou une luciole. | ||
Le personnage touche un objet dont les dimensions sont inférieures à celles d’un cube de 3 mètres d’arête. Jusqu’à la fin du pouvoir, l’objet dégage de la clarté dans un rayon de 6 mètres et de la pénombre dans un rayon de 6 mètres additionnels. La lumière peut être colorée à sa guise. Couvrir complètement l’objet d’un élément opaque bloque la lumière. Le pouvoir prend fin s’il le canalise à nouveau ou s’il le dissipe par une action. S’il cible un objet tenu ou porté par une créature hostile, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties afin d’éviter les effets du pouvoir.
Radiance
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Soi |
| Focus | Un symbole sacré. | ||
Le personnage prononce un mot divin, et une radiance brûlante émane de lui. Chaque créature de son choix qu’il peut voir située à 1,5 mètres de sa position doit réussir un jet de sauvegarde de Résistance ou recevoir 1d8 points de dégâts radiants.
Niveau 2
Lumière
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | Toucher |
| Focus | De la mousse phosphorescente ou une luciole. | ||
La lumière dégagée par l’objet augmente à 12 mètres de clarté et 12 mètres additionnels de pénombre. Si le personnage cible un objet tenu ou porté par une créature ennemie, celle-ci échoue automatiquement le jet de sauvegarde.
Flamme éternelle
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Jusqu’à dissipation | Portée | Toucher |
| Matériel | De la poussière de rubis d’une valeur d’au moins 50 deniers. | ||
Une flamme, d’une luminosité équivalente à celle d’une torche, jaillit d’un objet que le personnage touche. Elle émet de la clarté dans un rayon de 6 mètres et de la pénombre dans un rayon de 6 mètres additionnels. L’effet a l’apparence d’une flamme ordinaire, mais il ne produit aucune chaleur et ne consomme pas d’oxygène. Le personnage en choisit la couleur. Une flamme éternelle peut être couverte ou dissimulée, mais non étouffée ni éteinte. La flamme éclaire dans une zone de ténèbres, mais ne dissipe pas ces ténèbres.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Focus, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | 12 (18 mètres) |
| Focus | De la mousse phosphorescente ou une luciole. | ||
Le personnage fait apparaître une sphère de lumière centrée sur un point qu’il peut voir. La sphère émet de la clarté dans un rayon de 18 mètres et de la pénombre dans un rayon de 18 mètres additionnels. Si le point se trouve sur un objet que le personnage tient ou qui n’est ni porté ni tenu, la lumière émane de l’objet et se déplace avec lui. Couvrir complètement l’objet affecté d’un objet opaque, telle une couverture ou un heaume, bloque la lumière. Si une partie de la zone de ce pouvoir chevauche une zone de ténèbres créée par un pouvoir de niveau 3 ou inférieur, le pouvoir qui a créé les ténèbres est dissipé.