Poulpe

Tiers : 1

Le personnage répand d’abord une graisse qui entrave le sol et fait chuter. Plus fort, des ténèbres magiques occultent même la vision dans le noir. Plus fort encore, des tentacules d’ébène enserrent, écrasent et freinent la fuite.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée1 minutePortée12 (18 mètres)
FocusUn poulpe entier.

Une graisse glissante couvre le sol dans un carré de 3 mètres d’arête centré sur un point dans la portée et le transforme en terrain difficile pendant la durée. Lorsque la graisse apparaît, chaque créature se trouvant dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou tomber renversée. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit également réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou tomber renversée.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 10 minutesPortée12 (18 mètres)
FocusUn poulpe entier.

Des ténèbres magiques se répandent depuis un point que le personnage désigne dans la portée pour remplir une sphère de 4,5 mètres de rayon pendant la durée. Les ténèbres se propagent autour des coins. Même une créature dotée d’une vision dans le noir ne peut voir à travers ces ténèbres. Si le point choisi se trouve sur un objet que le personnage tient, ou sur un objet qui n’est ni porté ni tenu, les ténèbres émanent de l’objet et se déplacent avec lui. Couvrir complètement la source des ténèbres avec un objet opaque, tel qu’un bol ou un heaume, bloque les ténèbres. Certains pouvoirs, par exemple Lumière, peuvent dissiper ces ténèbres.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesFocus, Somatique, Verbal
DuréeConcentration, jusqu’à 1 minutePortée18 (27 mètres)
FocusUn poulpe entier.

Des tentacules d’ébène tortillants remplissent un carré de 6 mètres d’arête au sol que le personnage peut voir dans la portée. Pendant la durée, ces tentacules transforment le sol de la zone en terrain difficile. Lorsqu’une créature entre dans la zone affectée pour la première fois pendant un tour ou y débute son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou recevoir 3d6 + moitié de la Puissance points de dégâts contondants et être restreinte par les tentacules jusqu’à la fin du pouvoir. Une créature qui débute son tour dans la zone et qui est déjà restreinte par les tentacules reçoit automatiquement les dégâts. Une créature restreinte par les tentacules peut tenter de se libérer. En cas de réussite, elle peut quitter la zone en toute sécurité.