Artillerie
Le personnage peut créer un des canons listés ci-dessous en utilisant des outils de bricoleur, des outils de forgeron ainsi que des outils de sculpteur sur bois.
Création
Par deux actions, le personnage effectue un test d’Artisanat de difficulté moyenne avec les outils de son choix.
En cas de réussite, il dépense 15 points d’Énergie, et crée un canon sur une surface plane, dans un espace inoccupé situé à 1,5 mètres ou moins de sa position.
Il choisit le type et l’apparence du canon, ainsi qu’une des tailles suivantes :
- Minuscule. Le canon peut être tenu à une main.
- Petite. Le canon occupe l’espace dans lequel il se trouve. Au moment de la création du canon, le personnage décide si le canon est monté sur un socle immobile, ou s’il est doté de pattes mécaniques.
En cas d’échec, les conséquences dépendent du résultat :
- Échec avec Espérance. Aucune conséquence.
- Échec avec Damnation. Le personnage dépense 7 points d’Énergie.
- Échec critique. Le personnage dépense 7 points d’Énergie, et la construction explose.
- Le personnage reçoit 3d4 points de dégâts de feu additionnés à la moitié de son Stratagème.
- Toute autre créature située à 1,5 mètres ou moins de l’explosion doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties de difficulté moyenne.
- En cas de réussite, une créature ne reçoit aucun point de dégâts.
- En cas d’échec, une créature reçoit la moitié des points de dégâts.
Le personnage ne peut avoir qu’un seul canon à la fois. Il échoue automatiquement le test s’il tente d’en créer un nouveau alors qu’il en possède déjà un.
Destruction
Le personnage peut détruire le canon par une action.
Le canon est également détruit après une heure ou si ses points de Vitalité chutent à 0.
Activation
Une fois par tour, le personnage peut activer le canon par une activité Objet (une action).
- Si la taille du canon est Minuscule, il doit le tenir à une main.
- Si la taille du canon est Petite, il doit se trouver à 18 mètres ou moins de la position du canon. Par la même action, il peut également diriger le canon à se déplacer si celui-ci est doté de pattes mécaniques.
Il effectue un test d’Occultisme et dépense 5 points d’Énergie. Il peut remplacer ses Sens par son Intellect pour ce test.
Propriétés
Le canon possède les propriétés suivantes :
- Il est considéré comme un objet magique.
- Ses attributs ont une valeur de 0, et le rang de ses compétences est de 0.
- S’il est doté de pattes mécaniques, alors sa Défense est de 16, sinon elle est de 20.
- Il est doté d’un nombre de points de Vitalité égal au niveau du personnage.
- Il est immunisé aux dégâts psychiques et de poison.
- S’il est doté de pattes mécaniques, alors il possède une vitesse de marche et d’escalade de 3 points de mouvement (0,75 mètres par seconde).
- S’il est réparé magiquement, par exemple par le pouvoir Prestidigitation, alors il récupère 3d4 points de Vitalité additionnés à la moitié du Stratagème de la créature ayant canalisé le pouvoir.
Types
Le canon appartient à un des types suivants. Le type est sélectionné par le personnage au moment de la création du canon, et ne peut être changé sans créer un nouveau canon.
- Baliste de force. Le canon effectue une attaque à distance contre une cible située à 36 mètres ou moins de sa position.
- L’attaque inflige 2d4 points de dégâts de force additionnés au Stratagème du personnage.
- Si la cible est une créature, celle-ci est repoussée de 1,5 mètres.
- Lance-flammes. Le canon exhale un cône de flammes de 4,5 mètres de longueur.
- Toute créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties.
- Une créature reçoit 4d4 points de dégâts de feu additionnés à la moitié du Stratagème du personnage en cas d’échec, ou la moitié en cas de réussite.
- Les objets inflammables dans la zone qui ne sont pas tenus ni portés prennent feu.
- Protecteur. Le canon émet une vague d’énergie positive conférant à toute créature située à 3 mètres ou moins du canon désignée par le personnage, incluant le canon, un nombre de points de Vitalité temporaires égal à 3d4 + la moitié du Stratagème du personnage.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.