Prestidigitation
Le personnage pratique d’abord des tours mineurs, lance un projectile guidé ou répare une brisure. Plus fort, il propulse un objet pour blesser. Plus fort encore, il déverrouille, ou transforme des flammes en éclat aveuglant ou en fumée.
Niveau 1
Prestidigitation
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 heure | Portée | 2 (3 mètres) |
Ce pouvoir est un tour magique mineur dont se servent les apprentis pour s’exercer. Le personnage crée l’un des effets magiques suivants dans la portée :
- Il crée un effet sensoriel inoffensif et instantané, tel qu’une pluie d’étincelles, une bouffée de vent, de faibles notes musicales ou une odeur étrange.
- Il allume ou éteint instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.
- Il nettoie ou salit instantanément un objet d’au plus un cube de 30 centimètres d’arête.
- Il refroidit, réchauffe ou assaisonne jusqu’à un cube de 30 centimètres d’arête de matière non vivante pendant 1 heure.
- Il fait apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure.
- Il crée un bibelot non magique ou une image illusoire qui tient dans sa main et qui dure jusqu’à la fin de son prochain tour.
S’il canalise ce pouvoir plusieurs fois, il peut avoir jusqu’à trois de ses effets non instantanés actifs à la fois, et il peut dissiper un tel effet par une action.
Projectile
| Incantation | 1 action | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 1 minute | Portée | Toucher |
Le personnage touche un petit objet d’une taille équivalente à celle d’un caillou (pierre, bouton, dé, écrou ou autre objet comparable) et l’imprègne de magie. Pendant la durée, une créature peut lancer l’objet ou le projeter avec une fronde en direction d’une créature qu’elle peut voir située à 18 mètres ou moins de sa position. L’objet fuse vers la cible désignée, contournant les obstacles sur son chemin. Si l’attaque réussit, la cible reçoit 1d6 + moitié de la Puissance points de dégâts contondants. Que l’attaque réussisse ou échoue, le pouvoir prend fin. Si le personnage canalise à nouveau ce pouvoir, celui-ci prend fin prématurément sur tout objet encore affecté.
Réparation
| Incantation | 1 minute | Composantes | Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
Le personnage touche un objet afin de réparer une seule brisure ou déchirure, telle un maillon de chaîne cassé, les deux moitiés d’une clé brisée, un manteau déchiré ou une outre qui fuit. Tant que la brisure ou la déchirure n’est pas plus grande qu’un cube de 30 centimètres d’arête, il la répare sans laisser de trace. Ce pouvoir peut réparer physiquement un objet magique ou une construction, mais il ne peut pas lui rendre sa magie.
Niveau 2
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage choisit un objet pesant entre 0,5 à 2,5 kilogrammes dans la portée qui n’est ni porté ni tenu. L’objet vole en ligne droite sur une distance maximale 27 mètres dans une direction de son choix avant de tomber au sol, s’arrêtant plus tôt s’il heurte une surface solide. Si l’objet devait frapper une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties. En cas d’échec, l’objet frappe la cible et cesse de se déplacer. Lorsque l’objet frappe quelque chose, l’objet et ce qu’il frappe reçoivent chacun 2d8 + Puissance points de dégâts contondants.
Niveau 3
Déblocage
| Incantation | 2 actions | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage choisit un objet qu’il peut voir dans la portée. L’objet peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas, ou un autre objet pourvu d’un moyen banal ou magique empêchant l’accès. Une cible maintenue fermée par une serrure banale, ou qui est coincée ou barrée, est déverrouillée, décoincée ou débarrée. Si l’objet comporte plusieurs serrures, une seule d’entre elles est déverrouillée. S’il choisit une cible maintenue fermée par Interdiction (niveau 3), ce pouvoir est suspendu pendant 10 minutes, pendant lesquelles la cible peut être ouverte et fermée normalement. Lorsque le personnage canalise le pouvoir, un fort coup audible jusqu’à 100 mètres émane de l’objet cible.
Pyrotechnie
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage choisit une zone de flammes qu’il peut voir et qui tient dans un cube de 1,5 mètres d’arête dans la portée. Il peut éteindre le feu dans cette zone, et créer un des effets suivants.
- Feux d’artifice. La cible explose en un éblouissant éclat de couleurs. Chaque créature située à 3 mètres ou moins de la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Résistance ou être aveuglée jusqu’à la fin du prochain tour du personnage.
- Fumée. Une épaisse fumée noire se répand depuis la cible dans un rayon de 6 mètres, en contournant les coins. La zone de fumée est lourdement obscurcie. La fumée persiste pendant une minute ou jusqu’à ce qu’un vent fort la dissipe.