Interdiction

Tiers : 1

Le personnage pose d’abord une alarme mentale ou audible sur une entrée ou une zone. Plus fort, il verrouille une entrée avec mot de passe. Plus fort encore, il dissimule une créature, un lieu ou un objet à la divination et à la scrutation.

Niveau 2

Énergie : 12
Incantation1 minute (rituel)ComposantesFocus, Somatique, Verbal
Durée8 heuresPortée6 (9 mètres)
FocusUne clochette et un bout de fil d’argent fin.

Le personnage pose une alarme contre les intrusions indésirables. Il choisit une porte, une fenêtre ou une zone dans la portée d’au plus un cube de 6 mètres d’arête. Jusqu’à la fin du pouvoir, une alarme l’avertit chaque fois qu’une créature de taille minuscule ou supérieure touche ou entre dans la zone protégée. Lorsqu’il canalise le pouvoir, il peut désigner des créatures qui ne déclenchent pas l’alarme. Il choisit également si l’alarme est mentale ou audible. Une alarme mentale l’avertit d’un signal dans son esprit s’il se trouve à 1,5 kilomètres ou moins de la zone protégée. Ce signal le réveille s’il dort. Une alarme audible produit le son d’une clochette pendant 10 secondes dans un rayon de 18 mètres.

Niveau 3

Énergie : 18
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeJusqu’à dissipationPortéeToucher
MatérielDe la poussière d’or d’une valeur d’au moins 25 deniers.

Le personnage touche une porte, une fenêtre, une grille, un coffre ou une autre entrée fermée, et verrouille celle-ci pendant la durée. Le personnage et les créatures qu’il désigne lorsqu’il canalise ce pouvoir peuvent ouvrir l’objet normalement. Il peut également fixer un mot de passe qui, lorsqu’il est prononcé à 1,5 mètres ou moins de l’objet, suspend ce pouvoir pendant une minute. Autrement, l’objet est infranchissable jusqu’à ce qu’il soit brisé, ou que le pouvoir soit dissipé ou suspendu. Canaliser le pouvoir Prestidigitation (niveau 3) sur l’objet suspend le verrou pendant 10 minutes. Tant qu’il est affecté par ce pouvoir, l’objet est plus difficile à briser ou à forcer : la difficulté pour le briser ou crocheter toute serrure qu’il comporte augmente de 10.

Niveau 4

Énergie : 24
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée8 heuresPortéeToucher
MatérielUne pincée de poussière de diamant d’une valeur d’au moins 25 deniers répandue sur la cible.

Pendant la durée, le personnage dissimule une cible qu’il touche à la magie de Divination. La cible peut être une créature consentante, ou un lieu ou un objet d’au plus 3 mètres dans toute dimension. La cible ne peut être ciblée par aucune magie de divination, ni perçue au travers de senseurs magiques de scrutation.