Minotaure

Les Minotaures sont des humanoïdes bovins puissants, fiers et dotés d’un sens inné des dédales. Héritiers d’un âge de palais labyrinthiques né il y a plus de 3 500 ans, leur civilisation a chuté il y a plus 1 500 ans au profit des Orrins. Majoritaires à Trikos, ils vivent aussi en Kaldaya, Orrixe, Durmanion et mer Aspidée, en clans dirigés par les plus capables.

Langues

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Minotaures ne portent pas de nom de famille, et ils portent généralement une version raccourcie des prénoms des Orrins.

CatégorieNomsSélection
Prénoms fémininsAriadnh, Dora, Kitane, Nire, Nisia, Pakie, Rhita, Shopa, Stina, Xandra
Prénoms masculinsArane, Bansabi, Durri, Itaj, Jadikira, Kibanos, Pores, Rada, Titiku, Widins

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 35 ans.

TailleMoyenne180+2d10 centimètres
Hauteur minimale1,82 mètre5 pieds 12 pouces
Hauteur maximale2 mètres6 pieds 7 pouces
Poids minimal59,6 kilogrammes131 livres
Poids maximal148 kilogrammes326 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Carrure imposante

Le personnage peut acquérir à rabais les talents Mêlée et Résistance.

Lorsqu’il tente d’intimider une créature, il peut également ajouter à son test de Représentation un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.

Charge sanglante

Le personnage peut effectuer une attaque de mêlée avec ses cornes en action libre lorsqu’il court en ligne droite sur une distance d’au moins 6 mètres immédiatement avant d’effectuer cette attaque. Cette capacité peut être combinée au talent Charge.

La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. La difficulté correspond au résultat du test de Mêlée de l’attaque effectuée par le personnage. En cas d’échec, si la cible se déplace ou effectue plus d’une action pendant son prochain tour, alors elle reçoit 1d4 + moitié de la Force points de dégâts létaux perforants à la fin de ce tour.

Cornes

Le personnage est doté d’imposantes cornes. Il peut effectuer une attaque de mêlée avec celles-ci par un test de Mêlée afin d’infliger 1d8 + Force points de dégâts létaux perforants.

Également, il peut bousculer une créature en utilisant ses cornes afin de la repousser de 3 mètres.

Labyrinthe

Lorsque le personnage tente de trouver le Nord relativement à sa position actuelle, ou lorsqu’il tente de se déplacer sans se perdre, il ajoute à son test de Survie un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.

Également, il peut communiquer des idées simples aux bovins, et il peut comprendre les idées simples des bovins en retour.

Description

Morphologie et apparence physique. Les Minotaures sont de grands humanoïdes massifs à tête bovine, cornes puissantes et sabots, avec une musculature faite pour la charge et le corps-à-corps. Leur pelage varie du brun au noir (parfois roux, gris ou tacheté) et ils portent souvent des parures de cornes (anneaux, gravures, capuchons métalliques).

Psychologie et personnalité. Instinctifs et fiers, les Minotaures oscillent entre calme lourd et explosivité, comme s’ils retenaient toujours une tempête. Ils ont une mémoire spatiale exceptionnelle et une fixation pour trouver la voie, ce qui nourrit leur obsession des dédales, de la chasse et des défis d’orientation.

Culture et traditions. Leur héritage est celui d’une civilisation de bâtisseurs : immenses palais, cours, entrepôts et corridors complexes, pensés comme des lieux à la fois sacrés, économiques et défensifs. Ils vénèrent la maîtrise de soi et la force utile; les rites marquent souvent le passage à l’âge adulte par une épreuve de piste, de charge rituelle ou de parcours du dédale.

Histoire récente. Leur âge d’or a commencé il y a plus de 3 500 ans, puis a pris fin abruptement il y a un peu plus de 1 500 ans, lorsque la civilisation des Orrins a supplanté leurs cités et leurs routes. Depuis, les Minotaures survivent en communautés dispersées : certains gardent les ruines et les traditions, d’autres se sont intégrés comme mercenaires, artisans ou marins.

Situation géographique. Autrefois centrés sur l’île de Trikos avec une expansion modérée autour, la majorité des Minotaures y demeure encore aujourd’hui. On en trouve aussi en Kaldaya et en Orrixe jusqu’à Durmanion, ainsi que dans les archipels de la mer Aspidée.

Organisation politique. Plutôt que de vastes royaumes, les Minotaures fonctionnent par clans et maisons liées à un site (palais, quartier, port, ruine), dirigés par les plus capables à protéger et nourrir les leurs. L’autorité se gagne par la force, la sagesse pratique et la capacité à maintenir l’ordre dans un lieu à couloirs, où chaque espace a une fonction.

Relations inter-espèces. Avec les Humains et autres peuples civilisés, ils peuvent être des alliés fiables quand on respecte leurs serments et leurs frontières, mais ils méprisent les tromperies et les profanations de sites anciens. Les peuples guerriers les recherchent comme combattants de choc, et les peuples marins les côtoient dans la mer Aspidée, où leur réputation de navigateurs robustes et de gardiens de cargaisons est bien établie.