Minotaure

Les Minotaures sont des humanoïdes bovins imposants issus d’une antique civilisation maritime ayant prospéré sur l’île de Trikos pendant plus de trois millénaires. Héritiers de bâtisseurs de palais labyrinthiques et de navigateurs renommés, ils valorisent la force maîtrisée, l’honneur et la mémoire des anciens dédales sacrés qui structuraient autrefois leurs cités. Leur instinct territorial et leur sens exceptionnel de l’orientation nourrissent une culture obsédée par les corridors, les passages et les chemins cachés, autant physiques que spirituels. Depuis la chute de leur civilisation au profit des Orrins il y a plus de 1 500 ans, les Minotaures vivent dispersés entre Trikos, les archipels de la mer Aspidée et plusieurs ports de Kaldaya et d’Orrixe, où ils sont respectés comme gardiens, marins ou mercenaires redoutables.

Langues

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Minotaures ne portent pas de nom de famille, et ils portent généralement une version raccourcie des prénoms des Orrins.

CatégorieNomsSélection
Prénoms fémininsAriadnh, Dora, Kitane, Nire, Nisia, Pakie, Rhita, Shopa, Stina, Xandra
Prénoms masculinsArane, Bansabi, Durri, Itaj, Jadikira, Kibanos, Pores, Rada, Titiku, Widins
Prénoms féminins
Ariadnh, Dora, Kitane, Nire, Nisia, Pakie, Rhita, Shopa, Stina, Xandra
Prénoms masculins
Arane, Bansabi, Durri, Itaj, Jadikira, Kibanos, Pores, Rada, Titiku, Widins

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 35 ans.

TailleMoyenne180+2d10 centimètres
Hauteur minimale1,82 mètre5 pieds 12 pouces
Hauteur maximale2 mètres6 pieds 7 pouces
Poids minimal59,6 kilogrammes131 livres
Poids maximal148 kilogrammes326 livres
Taille
180+2d10 centimètres
Hauteur minimale
1,82 mètre
5 pieds 12 pouces
Hauteur maximale
2 mètres
6 pieds 7 pouces
Poids minimal
59,6 kilogrammes
131 livres
Poids maximal
148 kilogrammes
326 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde
Marche
6 points
9 m/s

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Carrure imposante

Le personnage peut acquérir à rabais les talents Mêlée et Résistance.

Lorsqu’il tente d’intimider une créature, il peut également ajouter à son test de Représentation un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.

Charge sanglante

Le personnage peut effectuer une attaque de mêlée avec ses cornes en action libre lorsqu’il court en ligne droite sur une distance d’au moins 6 mètres immédiatement avant d’effectuer cette attaque. Cette capacité peut être combinée au talent Charge.

La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. La difficulté correspond au résultat du test de Mêlée de l’attaque effectuée par le personnage. En cas d’échec, si la cible se déplace ou effectue plus d’une action pendant son prochain tour, alors elle reçoit 1d4 + moitié de la Force points de dégâts létaux perforants à la fin de ce tour.

Cornes

Le personnage est doté d’imposantes cornes. Il peut effectuer une attaque de mêlée avec celles-ci par un test de Mêlée afin d’infliger 1d8 + Force points de dégâts létaux perforants.

Également, il peut bousculer une créature en utilisant ses cornes afin de la repousser de 3 mètres.

Labyrinthe

Lorsque le personnage tente de trouver le Nord relativement à sa position actuelle, ou lorsqu’il tente de se déplacer sans se perdre, il ajoute à son test de Survie un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.

Également, il peut communiquer des idées simples aux bovins, et il peut comprendre les idées simples des bovins en retour.