Minotaure
Les Minotaures sont des humanoïdes bovins imposants issus d’une antique civilisation maritime ayant prospéré sur l’île de Trikos pendant plus de trois millénaires. Héritiers de bâtisseurs de palais labyrinthiques et de navigateurs renommés, ils valorisent la force maîtrisée, l’honneur et la mémoire des anciens dédales sacrés qui structuraient autrefois leurs cités. Leur instinct territorial et leur sens exceptionnel de l’orientation nourrissent une culture obsédée par les corridors, les passages et les chemins cachés, autant physiques que spirituels. Depuis la chute de leur civilisation au profit des Orrins il y a plus de 1 500 ans, les Minotaures vivent dispersés entre Trikos, les archipels de la mer Aspidée et plusieurs ports de Kaldaya et d’Orrixe, où ils sont respectés comme gardiens, marins ou mercenaires redoutables.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Minotaures ne portent pas de nom de famille, et ils portent généralement une version raccourcie des prénoms des Orrins.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Ariadnh, Dora, Kitane, Nire, Nisia, Pakie, Rhita, Shopa, Stina, Xandra | — |
| Prénoms masculins | Arane, Bansabi, Durri, Itaj, Jadikira, Kibanos, Pores, Rada, Titiku, Widins | — |
Prénoms féminins
Prénoms masculins
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 35 ans.
| Taille | Moyenne | 180+2d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,82 mètre | 5 pieds 12 pouces |
| Hauteur maximale | 2 mètres | 6 pieds 7 pouces |
| Poids minimal | 59,6 kilogrammes | 131 livres |
| Poids maximal | 148 kilogrammes | 326 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Marche
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Carrure imposante
Le personnage peut acquérir à rabais les talents Mêlée et Résistance.
Lorsqu’il tente d’intimider une créature, il peut également ajouter à son test de Représentation un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.
Charge sanglante
Le personnage peut effectuer une attaque de mêlée avec ses cornes en action libre lorsqu’il court en ligne droite sur une distance d’au moins 6 mètres immédiatement avant d’effectuer cette attaque. Cette capacité peut être combinée au talent Charge.
La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. La difficulté correspond au résultat du test de Mêlée de l’attaque effectuée par le personnage. En cas d’échec, si la cible se déplace ou effectue plus d’une action pendant son prochain tour, alors elle reçoit 1d4 + moitié de la Force points de dégâts létaux perforants à la fin de ce tour.
Cornes
Le personnage est doté d’imposantes cornes. Il peut effectuer une attaque de mêlée avec celles-ci par un test de Mêlée afin d’infliger 1d8 + Force points de dégâts létaux perforants.
Également, il peut bousculer une créature en utilisant ses cornes afin de la repousser de 3 mètres.
Labyrinthe
Lorsque le personnage tente de trouver le Nord relativement à sa position actuelle, ou lorsqu’il tente de se déplacer sans se perdre, il ajoute à son test de Survie un bonus égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.
Également, il peut communiquer des idées simples aux bovins, et il peut comprendre les idées simples des bovins en retour.