Centaure
Les Centaures sont un peuple autochtone des grandes plaines et piémonts d’Ungar, mi-humains mi-chevaux, organisés en tribus guerrières dirigées par des seigneurs de guerre. Dépossédés par les expansions étrangères, ils ont choisi la résistance armée plutôt que l’exil. Dispersés mais toujours présents sur leurs terres ancestrales, ils vivent dans des forteresses de bois et défendent farouchement leur territoire, leur honneur et leurs ancêtres.
Langues
La langue natale du personnage dépend de l’habitat de son clan : Chalanique, Orrinique, Serselien, Thrixe ou Wisgorne.
Noms
Les Centaures portent un prénom. Ils portent également le nom de leur clan comme nom de famille. S’ils accomplissent des exploits leur valant un surnom, alors ce surnom remplace leur nom de clan.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Alkirthep, Damadossa, Faraena, Gepathage, Maxanope, Musriada, Taphinum, Torgansia, Uprinie, Zarenioe | — |
| Prénoms masculins | Chylaemon, Ganarshon, Langhuma, Morasis, Naphixan, Ornabyes, Palkirioz, Telakous, Voctorsus, Zyrphokes | — |
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 55 ans.
| Taille | Grande | 180+2d20 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,82 mètre | 5 pieds 12 pouces |
| Hauteur maximale | 2,2 mètres | 7 pieds 3 pouces |
| Poids minimal | 155,7 kilogrammes | 343 livres |
| Poids maximal | 387,2 kilogrammes | 854 livres |
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 8 | 12 mètres par seconde |
| Escalade | 2 | 3 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Arpenteur des plaines
Les Centaures sont de dangereux archers, tirant des flèches en se déplaçant à vitesse fulgurante. Ils sont également acclimatés aux champs de bataille. Le personnage peut acquérir à rabais les talents Médecine et Orientation.
Sa conception équine le dote d’une vitesse avantageuse et d’une capacité de portage augmentée. Il peut également servir de monture pour une créature de taille Moyenne ou moindre. Néanmoins, cette conception l’empêche de passer là où une créature de taille Moyenne aurait de la difficulté à s’y faufiler, et ralentit considérablement son escalade.
Enfin, il peut communiquer des idées simples aux chevaux, et il peut comprendre les idées simples des chevaux en retour.
Charge équine
Le personnage peut effectuer une attaque de mêlée avec ses sabots en action libre lorsqu’il court en ligne droite sur une distance d’au moins 4,5 mètres immédiatement avant d’effectuer cette attaque. Si l’attaque réussit, il inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires. Tous les dégâts infligés sont létaux et contondants.
Si la taille de la cible est inférieure ou égale à celle du personnage, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde d’Acrobaties ou d’Athlétisme. La difficulté correspond au résultat du test de l’attaque effectuée par le personnage. En cas d’échec, la cible est repoussée de 1,5 mètres.
Cette capacité peut être combinée au talent Charge.
Sabots
Le personnage est doté de solides sabots. Il peut effectuer une attaque de mêlée avec ses sabots par un test de Mêlée afin d’infliger 1d6 + Force points de dégâts létaux contondants.
Description
Morphologie et apparence physique. Les Centaures possèdent le torse d’un Humain et le corps d’un puissant cheval de plaine, adaptés aux longues charges et aux terrains ouverts. Leur stature dépasse souvent celle des autres bipèdes, avec une musculature dense, des traits rudes et des parures tribales faites de cuir, d’os et de bois. Certains lignages portent des marques rituelles peintes ou scarifiées rappelant leurs exploits guerriers.
Psychologie et personnalité. Fiers, farouchement indépendants et prompts à la colère, les Centaures valorisent la force, l’endurance et la loyauté clanique. Méfiants envers les étrangers, ils réagissent violemment à toute intrusion perçue sur leurs terres. Toutefois, à l’intérieur du clan, l’honneur, la parole donnée et le respect des anciens demeurent fondamentaux.
Culture et traditions. Organisés en tribus guerrières, ils mêlent culte des esprits ancestraux et vénération des vents des grandes plaines. Les rites incluent des épreuves martiales, des courses rituelles et des combats cérémoniels destinés à éprouver la valeur des jeunes. Les récits transmis oralement glorifient les chefs ayant résisté aux conquêtes étrangères.
Histoire récente. Autochtones des plaines de Saromagne, d’Ixaravie et de Zoudra, ainsi que des piémonts d’Orrixe (Titanides, Orrixides, Dargates) et de Kaldaya, les Centaures ont subi de lourdes pertes lors des expansions humaines et des grandes migrations. Contrairement à d’autres peuples déplacés, ils ont choisi la guerre ouverte plutôt que l’exil, multipliant raids et sièges contre les colonies établies sur leurs terres.
Situation géographique. Ils occupent encore approximativement leurs territoires ancestraux, mais de manière plus éparse et en effectifs réduits. Dans les plaines reculées et les vallées sauvages, ils bâtissent des forteresses de bois ceintes de pieux, servant à la fois de camp militaire et de refuge tribal. Les zones trop urbanisées sont évitées ou attaquées ponctuellement.
Organisation politique. Chaque tribu est dirigée par un seigneur de guerre ou une matriarche guerrière, appuyé par un cercle d’anciens et de champions. Des alliances temporaires peuvent unir plusieurs tribus sous l’autorité d’un chef de guerre suprême lors de campagnes majeures. Toutefois, rivalités internes et luttes d’influence restent fréquentes.
Relations inter-espèces. Les Centaures entretiennent une hostilité marquée envers les civilisations expansionnistes, en particulier celles ayant colonisé leurs plaines. Ils tolèrent parfois les peuples forestiers ou montagnards qui respectent leurs frontières, mais considèrent toute tentative d’asservissement ou d’exploitation comme un casus belli immédiat.