Druide

Tiers : 2

Le druide est un initié ayant accompli un rite de passage pour intégrer un cercle spirituel voué à des forces naturelles. Membre d’un ordre initiatique détenant des connaissances secrètes et des pouvoirs réservés à ses adeptes. Gardien de traditions ancestrales, lié à son cercle par des devoirs et des préceptes sacrés. Praticien d’une magie naturelle avancée, combinant communion avec la nature, métamorphose et maîtrise des forces primordiales. Spiritualité plus structurée, exigeante et codifiée.

  • Philosophie. Le druide respecte les préceptes de son cercle, condition essentielle au maintien de ses privilèges spirituels. Il croit que la nature possède une dimension sacrée dont les secrets doivent être protégés. Les connaissances se transmettent de façon sélective, réservées aux initiés jugés dignes. Il recherche une harmonie entre les forces naturelles, les êtres vivants et les traditions ancestrales. L’équilibre entre croissance, destruction et renouvellement inspire ses traditions.
  • Sources. Ses pouvoirs naissent d’un domaine naturel d’animisme, approfondi par l’initiation druidique. Il accède aux secrets et aux puissances spirituelles transmis exclusivement au sein de son cercle. Une magie plus puissante lui permet de canaliser des pouvoirs plus avancés. Connaissances héritées des enseignements initiatiques, de l’observation des écosystèmes et des traditions naturelles. Lien spirituel avec les éléments, les animaux et les forces fondamentales du monde vivant.
  • Pratiques. Le druide participe aux rites d’initiation et respecte les obligations imposées par son cercle. Il canalise des pouvoirs naturels avancés. Il se métamorphose en animaux terrestres, aquatiques ou volants pour explorer, voyager ou combattre. Il utilise une langue secrète protégée surnaturellement contre les non-initiés. Herboristerie, remèdes, poisons, médecine animale et méditation possibles. Cérémonies dans des bosquets sacrés, conseils et rituels saisonniers.
  • Aptitudes. Ce qui le distingue, c’est l’initiation druidique : accès à des pouvoirs naturels avancés et à une capacité propre à son domaine. Sa métamorphose animale s’étend aux bêtes capables de nager ou de voler, avec deux utilisations quotidiennes récupérées après une nuit de sommeil. Il maîtrise une langue mystique impossible à enseigner, comprendre ou déchiffrer pour les non-initiés, même par magie. Il peut canaliser des pouvoirs magiques plus avancés.
  • Rôle. Membre d’un cercle spirituel chargé de préserver des savoirs et des traditions réservés aux initiés. Gardien des sanctuaires naturels, des lieux sacrés et des territoires sauvages. Conseiller spirituel et connaisseur des phénomènes naturels, guide possible des communautés qui respectent son ordre. Médiateur entre communautés rivales. Explorateur polyvalent grâce à ses métamorphoses aériennes et aquatiques. Certains cercles exercent une autorité parmi les peuples archaïques vivant avec la nature.
  • Forces et limites. Maîtrise de pouvoirs naturels plus puissants et diversifiés. Mobilité grâce aux transformations animales terrestres, aquatiques et aériennes. Accès à un savoir exclusif, protégé contre l’espionnage et le déchiffrement surnaturel. En contrepartie, métamorphoses limitées en usages quotidiens et à des créatures modestes ; le respect des préceptes du cercle conditionne l’usage de ses pouvoirs ; voie réservée à un domaine naturel, incompatible avec une voie centrée sur le monde spirituel des morts.

Le druide évoque le sage initié, le gardien des bosquets sacrés et le métamorphe maîtrisant les forces naturelles. Symbolique des cercles de pierres, des chênes millénaires, du gui, des sanctuaires forestiers et des traditions secrètes. Images d’animaux emblématiques : ours, loup, cerf, aigle et créatures aquatiques. Atmosphère de mystère, de recueillement et de puissance ancienne. Langue secrète, symboles dissimulés, signes gravés et enseignements transmis uniquement aux initiés.

Requis

Talent obligatoire

Options

Talents optionnels

Talent réservé : Druidisme

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

  • Il peut acquérir les pouvoirs de tiers 2 associés à son domaine d’animisme et acquiert gratuitement un de ces pouvoirs.
  • Il acquiert une capacité de tiers 2 spécifique à son domaine d’animisme.
  • Il peut désormais assumer sa forme sauvage deux fois par jour. Il doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations. Également, il peut prendre la forme d’une bête de niveau inférieur ou égal à 1, et celle-ci peut être dotée d’une vitesse de nage et de vol.

Druidique

Le personnage apprend le langage secret et mystique des druides. Il est impossible d’apprendre cette langue sans devenir Druide. Un mystérieux voile surnaturel l’empêche de l’apprendre à un non-Druide. Ce voile permet à un pouvoir d’identifier qu’il s’agit du langage secret, mais pas de le comprendre ni de le parler.