Présage
Le personnage reçoit un présage d’une entité d’un autre monde quant aux résultats d’une démarche précise qu’il prévoit d’entreprendre dans les 30 prochaines minutes. Pour se faire, il doit effectuer un rituel d’une durée d’au moins une minute pendant lequel il lance des bâtonnets incrustés de gemmes, fait rouler des os de dragon, étale des cartes ornées ou emploie quelque autre matériel divinatoire dont la valeur est de 25 deniers ou plus. Le maître de jeu choisit parmi les présages suivants :
- Bien, pour de bons résultats
- Mal, pour de mauvais résultats
- Bien et mal, pour des résultats à la fois bons et mauvais
- Rien, pour des résultats qui ne sont ni particulièrement bons ni particulièrement mauvais
Cette capacité ne tient pas compte des circonstances éventuelles qui pourraient changer l’issue, telles que la canalisation de pouvoirs ou la perte ou le gain d’un compagnon. Si le personnage réutilise cette capacité avant d’avoir complété une nuit de sommeil, il y a une chance cumulative de 25 % à chaque canalisation après la première d’obtenir une lecture aléatoire. Le maître de jeu effectue ce jet en secret.
Talent requis
Le talent ci-dessous doit être acquis préalablement à l’acquisition de ce talent.