Préservation

Tiers : 0

Pouvoir axé sur la survie : stabilisation immédiate, conservation prolongée des corps, imitation parfaite de la mort et garde vitale empêchant l’agonie fatale.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher

Le personnage touche une créature agonisante et stabilise celle-ci. Les morts-vivants et constructions ne sont pas affectés par ce pouvoir.

Niveau 2

Énergie : 8
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée10 joursPortéeToucher
MatérielUne pincée de sel et un centime placé dans chaque œil de la cible.

Le personnage touche un cadavre, protégeant celui-ci de la décomposition et des effets créant un mort-vivant. Le pouvoir ajoute également 10 jours à la limite de temps imposée par le talent Réanimation et par les pouvoirs Réincarnation et Résurrection.

Niveau 3

Énergie : 12

Feindre la mort

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée1 heurePortéeToucher
MatérielUne pincée de terre issue d’un cimetière.

Le personnage touche une créature consentante et la place dans un état cataleptique indistinguable de la mort, même par magie.

L’effet dure une heure, ou jusqu’à ce que le personnage le dissipe par une action en touchant la cible.

La cible est aveuglée, incapable, et sa vitesse tombe nulle.

Elle devient résistante à tout dégât, à l’exception des dégâts psychiques.

Si elle est affligée par une maladie ou par un poison, alors elle n’est pas affectée pendant la durée du pouvoir.

Garde vitale

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée8 heuresPortéeToucher
MatérielUne pincée de terre issue d’un cimetière.

Le personnage touche une créature consentante et lui place une garde contre la mort. Si les points de Vitalité de la cible chutent à 0 pendant la durée du pouvoir, celle-ci récupère instantanément 1 point de Vitalité, évitant la mort. Le pouvoir prend ensuite fin. Une créature ne peut bénéficier que d’une seule garde vitale à la fois.