Préservation

Tiers : 0

Le personnage stabilise une créature agonisante, puis préserve un cadavre de la décomposition et de la nécromancie. Plus fort, il feint la mort chez un allié consentant, ou anime un cadavre assez pour qu’il réponde à ses questions.

Niveau 1

Énergie : 4
Incantation2 actionsComposantesSomatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher

Le personnage touche une créature agonisante et stabilise celle-ci. Les morts-vivants et constructions ne sont pas affectés par ce pouvoir.

Niveau 2

Énergie : 8
Incantation2 actions (rituel)ComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée10 joursPortéeToucher
MatérielUne pincée de sel et un centime placé dans chaque œil de la cible.

Le personnage touche un cadavre, protégeant celui-ci de la décomposition et des effets créant un mort-vivant. Le pouvoir ajoute également 10 jours à la limite de temps imposée par le talent Réanimation et par les pouvoirs Réincarnation et Résurrection.

Niveau 3

Énergie : 12

Feindre la mort

Incantation2 actions (rituel)ComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée1 heurePortéeToucher
MatérielUne pincée de terre issue d’un cimetière.

Le personnage touche une créature consentante et la place dans un état cataleptique indistinguable de la mort, même par magie. L’effet dure une heure, ou jusqu’à ce que le personnage le dissipe par une action en touchant la cible. La cible est aveuglée, incapable, et sa vitesse tombe nulle. Elle devient résistante à tout dégât, à l’exception des dégâts psychiques. Si elle est affligée par une maladie ou par un poison, alors elle n’est pas affectée pendant la durée du pouvoir.

Parler avec les morts

Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
Durée10 minutesPortéeToucher
MatérielDe l’encens en combustion.

Le personnage confère une apparence de vie et d’intelligence à un cadavre de son choix dans la portée, lui permettant de répondre aux questions qu’il pose. Le cadavre doit encore avoir une bouche et ne pas être un mort-vivant. Le pouvoir échoue si le cadavre a déjà été la cible de ce pouvoir au cours des 10 derniers jours. Jusqu’à la fin du pouvoir, le personnage peut poser jusqu’à cinq questions au cadavre.

Le cadavre ne sait que ce qu’il savait de son vivant, y compris les langues qu’il connaissait. Les réponses sont généralement brèves, cryptiques ou répétitives, et le cadavre n’est pas obligé de dire la vérité si le personnage agit de manière hostile envers lui ou s’il le reconnaît comme un ennemi.

Ce pouvoir ne ramène pas l’âme de la créature dans son corps, seulement son esprit animateur. Ainsi, le cadavre ne peut apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui s’est produit depuis sa mort et ne peut spéculer sur des événements futurs.