Réincarnation
Le personnage ramène d’abord un mort tout récent. Plus fort, il rappelle une âme consentante et soigne poison et maladies, au prix d’une épreuve. Plus fort encore, il façonne un nouveau corps d’espèce et d’ethnie nouvelles.
Niveau 5
| Incantation | 2 actions | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
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| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Matériel | Des diamants d’une valeur de 300 deniers. | ||
Niveau 6
| Incantation | 1 heure | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Matériel | Un diamant d’une valeur d’au moins 500 deniers. | ||
Le personnage ramène à la vie une créature morte qu’il touche, pourvu qu’elle soit morte depuis au plus 10 jours. Si l’âme de la créature est à la fois consentante et libre de rejoindre le corps, la créature revient à la vie avec 1 point de Vitalité. Ce pouvoir neutralise également tout poison et guérit les maladies non magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. Il ne retire toutefois pas les maladies magiques, malédictions ou effets similaires ; s’ils ne sont pas d’abord retirés avant de canaliser le pouvoir, ils reprennent effet lorsque la créature revient à la vie. Le pouvoir ne peut ramener un mort-vivant à la vie.
Ce pouvoir referme toutes les blessures mortelles, mais ne restaure pas les parties du corps manquantes. Si la créature manque de parties du corps ou d’organes indispensables à sa survie, par exemple sa tête, le pouvoir échoue automatiquement. Revenir d’entre les morts est une épreuve. La cible subit une pénalité de −4 à tous ses tests. Chaque fois que la cible complète une nuit de sommeil, la pénalité est réduite de 1 jusqu’à disparaître.
Niveau 7
| Incantation | 1 heure | Composantes | Matériel, Somatique, Verbal |
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| Durée | Instantanée | Portée | Toucher |
| Matériel | Des huiles et onguents rares d’une valeur d’au moins 500 deniers. | ||
Le personnage touche un humanoïde mort ou un fragment d’humanoïde mort. Pourvu que la créature soit morte depuis au plus un siècle, le pouvoir façonne pour elle un nouveau corps adulte, puis appelle l’âme à y entrer. Si l’âme de la cible n’est pas libre ou consentante, le pouvoir échoue. La magie façonne un nouveau corps pour que la créature l’habite, ce qui change vraisemblablement son espèce et ethnie. Le maître de jeu détermine aléatoirement la nouvelle forme que la créature prend en revenant à la vie, ou il choisit une forme.
La créature réincarnée se souvient de sa vie et de ses expériences antérieures. Elle conserve les capacités qu’elle avait sous sa forme d’origine, sauf qu’elle échange son espèce et ethnie d’origine contre les nouvelles et modifie ses traits ethniques en conséquence. Revenir d’entre les morts est une épreuve. La cible subit une pénalité de −4 à tous ses tests. Chaque fois que la cible complète une nuit de sommeil, la pénalité est réduite de 1 jusqu’à disparaître.