Résurrection

Tiers : 3

Le personnage ramène d’abord un mort tout récent. Plus fort, il rappelle une âme consentante et soigne poison et maladies ordinaires, au prix d’une épreuve. Plus fort encore, le corps est restauré ; un rappel trop ancien l’éprouve aussi.

Niveau 5

Énergie : 50
Incantation2 actionsComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher
MatérielDes diamants d’une valeur de 300 deniers.

Le personnage touche une créature morte depuis au plus une minute. Cette créature revient à la vie avec 1 point de Vitalité. Ce pouvoir ne peut ramener à la vie une créature morte de vieillesse, ni restaurer de parties du corps manquantes.

Niveau 6

Énergie : 60
Incantation1 heureComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher
MatérielUn diamant d’une valeur d’au moins 500 deniers.

Le personnage ramène à la vie une créature morte qu’il touche, pourvu qu’elle soit morte depuis au plus 10 jours. Si l’âme de la créature est à la fois consentante et libre de rejoindre le corps, la créature revient à la vie avec 1 point de Vitalité. Ce pouvoir neutralise également tout poison et guérit les maladies non magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. Il ne retire toutefois pas les maladies magiques, malédictions ou effets similaires ; s’ils ne sont pas d’abord retirés avant de canaliser le pouvoir, ils reprennent effet lorsque la créature revient à la vie. Le pouvoir ne peut ramener un mort-vivant à la vie.

Ce pouvoir referme toutes les blessures mortelles, mais ne restaure pas les parties du corps manquantes. Si la créature manque de parties du corps ou d’organes indispensables à sa survie, par exemple sa tête, le pouvoir échoue automatiquement. Revenir d’entre les morts est une épreuve. La cible subit une pénalité de −4 à tous ses tests. Chaque fois que la cible complète une nuit de sommeil, la pénalité est réduite de 1 jusqu’à disparaître.

Niveau 7

Énergie : 70
Incantation1 heureComposantesMatériel, Somatique, Verbal
DuréeInstantanéePortéeToucher
MatérielUn diamant d’une valeur d’au moins 1000 deniers.

Le personnage touche une créature morte depuis au plus un siècle, qui n’est pas morte de vieillesse et qui n’est pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible revient à la vie avec tous ses points de Vitalité. Ce pouvoir neutralise tout poison et guérit les maladies ordinaires qui affligeaient la créature au moment de sa mort. Il ne retire toutefois pas les maladies magiques, malédictions et effets similaires ; s’ils ne sont pas retirés avant de canaliser le pouvoir, ils affligent la cible à son retour à la vie.

Ce pouvoir referme toutes les blessures mortelles et restaure toute partie du corps manquante. Revenir d’entre les morts est une épreuve. La cible subit une pénalité de −4 à tous ses tests. Chaque fois que la cible complète une nuit de sommeil, la pénalité est réduite de 1 jusqu’à disparaître.

Canaliser ce pouvoir pour ramener à la vie une créature morte depuis un an ou plus éprouve grandement le personnage. Tant qu’il ne complète pas une nuit de sommeil, il ne peut plus canaliser de pouvoirs, et il est affligé du désavantage à tous ses tests.