Ogrillon

Plus grands et massifs que les Orques dont ils partagent une partie de l’héritage, les Ogrillons sont des humanoïdes robustes des steppes vivant davantage au rythme de leurs bêtes qu’à celui des guerres de la Horde. Longtemps réduits à l’esclavage et employés pour leur force brute, ils ont développé une culture pragmatique centrée sur l’élevage, le dressage et la protection de leurs compagnons animaux. Malgré leur imposante carrure, ils privilégient généralement la patience, l’endurance et la stabilité plutôt que la conquête ou les conflits sanglants. Les autres peuples de la Horde les considèrent souvent comme faibles ou dociles, bien qu’ils demeurent des pisteurs, chasseurs et gardiens particulièrement respectés lorsque leurs talents avec les bêtes deviennent nécessaires.

Langues

La plupart des Ogrillons apprennent l’Orcique, les Orques ayant conquis la majorité de leurs kraals.

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

Les Ogrillons portent généralement un prénom court, guttural et peu genré, reçu à la naissance, puis un nom d’attache choisi ou reconnu par leur kraal. Cette attache remplace le nom de famille : elle évoque le plus souvent une bête dressée, une lignée de dresseurs, un kraal, ou un exploit pacifique lié à la survie du groupe. Le prestige d’un nom vient moins du sang que du lien entre l’Ogrillon et ses bêtes, un compagnon animal rare, loyal ou difficile à apprivoiser peut valoir plus qu’une victoire militaire. Certains portent donc des noms comme Dugra Griffecorne, Mokun Peau-de-Loup ou Urga du Kraal Sombre. La Horde tend parfois à réduire ces noms à de simples sobriquets, mais les Ogrillons les considèrent comme des marques de confiance, de responsabilité et d’appartenance.

CatégorieNomsSélection
Prénoms unisexesArgun, Barga, Dorgo, Dugra, Garan, Joruk, Mokun, Oltag, Torga, Urga
Prénoms unisexes
Argun, Barga, Dorgo, Dugra, Garan, Joruk, Mokun, Oltag, Torga, Urga

Physique

Ils atteignent l’âge adulte à 12 ans et leur espérance de vie moyenne est de 50 ans.

TailleMoyenne180+3d20 centimètres
Hauteur minimale1,83 mètre6 pieds 0 pouce
Hauteur maximale2,4 mètres7 pieds 10 pouces
Poids minimal63,6 kilogrammes140 livres
Poids maximal276,5 kilogrammes610 livres
Taille
180+3d20 centimètres
Hauteur minimale
1,83 mètre
6 pieds 0 pouce
Hauteur maximale
2,4 mètres
7 pieds 10 pouces
Poids minimal
63,6 kilogrammes
140 livres
Poids maximal
276,5 kilogrammes
610 livres

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde
Marche
6 points
9 m/s

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Ami des bêtes

Lorsque le personnage acquiert le talent Survie, alors il acquiert également gratuitement le talent Dressage.

Il peut également communiquer des idées simples aux bêtes, mais il ne peut les comprendre en retour. Toutefois, il se voit conférer un bonus égal à son tiers à ses tests de Survie effectués afin d’apprivoiser, de calmer, de dresser, d’influencer (taille Grande ou inférieure), de soigner ou de stabiliser une bête.

Enfin, lorsqu’il attaque une créature alors qu’une bête qu’il a dressé se trouve à 1,5 mètres ou moins de la position de cette créature et que cette bête n’est pas incapable, il se voit conférer l’avantage à son test, et inflige un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à son tiers. Une bête qu’il a dressé bénéficie également de ces capacités si elle attaque une créature alors que le personnage se trouve à 1,5 mètres ou moins de la position de cette créature et qu’il n’est pas incapable.

Forte carrure

La taille du personnage est considérée d’une catégorie supérieure lorsqu’il porte, lève, pousse ou tire un poids.

Héritage orque

Le personnage se voit conférer l’avantage à ses jets de sauvegarde contre les effets et pouvoirs induisant la peur.