Nemedien

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Langues

Au choix : 1

Le personnage connaît également les langues suivantes.

Noms

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Physique

TailleMoyenne

Vitesses

Le personnage est doté des vitesses suivantes :

TypePoints de mouvementVitesse
Marche69 mètres par seconde

Particularités

Le personnage acquiert les capacités suivantes.

Esprit éveillé

Le personnage ne peut être endormi de manière surnaturelle. Il peut également acquérir à rabais les talents Occultisme et Perception.

S’il a acquis ces deux talents, il peut Ă©veiller ses sens afin de tenter de dĂ©tecter des traces du surnaturel. Par une action, il effectue un test d’Occultisme. En fonction du rĂ©sultat, il perçoit une faible aura autour des artefacts, crĂ©atures et effets magiques Ă  une distance de 4,5 mètres jusqu’à la fin de son prochain tour. Il peut utiliser cette capacitĂ© un nombre de fois Ă©gal Ă  son tiers (minimum 1) et doit complĂ©ter une nuit de sommeil afin de rĂ©cupĂ©rer ces utilisations.

  • Il dĂ©tecte les crĂ©atures de niveau infĂ©rieur ou Ă©gal au rĂ©sultat.
  • Il dĂ©tecte les pouvoirs de niveau infĂ©rieur ou Ă©gal au rĂ©sultat divisĂ© par 5.
  • Il dĂ©tecte les capacitĂ©s surnaturelles n’ayant pas de niveau si son rĂ©sultat est supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  15.
  • Afin de dĂ©tecter un artefact d’une certaine raretĂ©, le rĂ©sultat doit ĂŞtre supĂ©rieur ou Ă©gal Ă  une certaine valeur selon la table ci-dessous.
Résultat Artefacts Résultat Artefacts
5 Commun 20 Très rare
10 Peu fréquent 25 Légendaire
15 Rare 30 Relique

Fée

Le personnage appartient à la catégorie de créature Fée. Également, il se voit conférer un bonus à ses jets de sauvegarde contre les capacités surnaturelles, tels les pouvoirs, égal à son tiers. Lorsqu’il atteint le tiers 2, il peut remplacer ce bonus par un avantage.

Foulée féérique

Une fois par tour, par une action, le personnage peut se tĂ©lĂ©porter dans un espace inoccupĂ© qu’il peut voir et situĂ© Ă  9 mètres ou moins de sa position. Il peut utiliser cette capacitĂ© un nombre de fois Ă©gal Ă  son tiers (minimum 1) et doit complĂ©ter une nuit de sommeil afin de rĂ©cupĂ©rer ces utilisations.

Lorsqu’il atteint le tiers 1, il sélectionne une saison parmi la liste ci-dessous. Lorsqu’il complète une nuit de sommeil, il peut choisir une autre saison. Si l’effet nécessite un jet de sauvegarde, le personnage doit effectuer un test d’Occultisme lorsqu’il utilise cette capacité, et la difficulté du jet de sauvegarde est égale au résultat du test.

  • Automne. ImmĂ©diatement après la tĂ©lĂ©portation, jusqu’à deux crĂ©atures que le personnage peut voir et situĂ©es Ă  3 mètres ou moins de sa position doivent effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, une crĂ©ature est charmĂ©e par le personnage pendant une minute, ou jusqu’à ce que le personnage ou une crĂ©ature alliĂ©e ne la blesse.
  • Hiver. ImmĂ©diatement avant la tĂ©lĂ©portation, une crĂ©ature que le personnage peut voir et situĂ©e Ă  1,5 mètres ou moins de sa position doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, la cible est apeurĂ©e par le personnage jusqu’à la fin du prochain tour du personnage.
  • Printemps. Le personnage peut tĂ©lĂ©porter une crĂ©ature consentante en la touchant.
  • ÉtĂ©. ImmĂ©diatement après la tĂ©lĂ©portation, toute crĂ©ature de son choix qu’il peut voir et situĂ©e Ă  1,5 mètres ou moins de sa position reçoit un nombre de points de dĂ©gâts de feu Ă©gal Ă  la moitiĂ© de sa Puissance.

Transe

Le personnage peut remplacer la nuit de sommeil conventionnelle de 8 heures par une transe d’une durée de seulement 4 heures. Compléter cette transe procure les mêmes effets que de compléter une nuit de sommeil. Pendant cette transe, le personnage est en état de conscience partielle, mélangeant rêves éveillés et lucidité détachée. Il demeure partiellement réceptif à son environnement et peut effectuer avec désavantage des tests passifs.

Description

Morphologie et apparence physique. đźš§

Psychologie et personnalité. 🚧

Culture et traditions. đźš§

Histoire récente. 🚧

Situation géographique. 🚧

Organisation politique. đźš§

Relations inter-espèces. 🚧