Briseur de serment

Un briseur de serment est un inquisiteur ou un paladin qui a rompu ses serments sacrés pour poursuivre quelque sombre ambition ou servir une puissance maléfique. Quelle que fût la lumière qui brûlait dans le cœur du paladin, elle s’est éteinte ; seules les ténèbres demeurent.

 Aura de haine

Lorsqu’une créature se trouve à 3 mètres ou moins de la position du personnage, elle se voit conférer un bonus aux dégâts qu’elle inflige égal à la Santé (minimum 1) du personnage, peu importe qu’elle soit amicale ou hostile envers lui. Afin de bénéficier de cette capacité, elle doit appartenir à un des types de créature suivants : aberration, célestiel, élémentaire, fée, infernal ou mort-vivant. Une créature ne peut bénéficier simultanément plusieurs fois de cette capacité.

Aspect terrifiant

Par une action, le personnage invoque son pouvoir divin afin de canaliser les émotions les plus sombres et les concentrer en une explosion de menace magique. Chaque créature de son choix située à 9 mètres ou moins de sa position doit réussir un jet de sauvegarde de Discipline si elle peut le voir ou être apeurée par celui-ci pendant une minute. Si une créature apeurée termine son tour à plus de 9 mètres du personnage, alors elle peut tenter à nouveau le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l’effet prend fin pour cette créature.

Contrôle des morts-vivants

Par une action, le personnage invoque son pouvoir divin afin de tenter de prendre contrôle d’un mort-vivant qu’il peut voir et situé à 18 mètres ou moins de sa position. Il effectue un test d’Occultisme, et la cible effectue un jet de sauvegarde de Discipline ou d’Intuition de difficulté égale au résultat du test. En cas de réussite, la cible est immunisée à cette capacité. En cas d’échec, la cible devient amicale envers le personnage et obéit à ses commandes jusqu’à ce que celui-ci réutilise cette capacité.

  • Si l’Intellect de la cible est supérieur à –2, son jet de sauvegarde se voit conférer l’avantage.
  • Si l’Intellect de la cible est supérieur à 0, elle peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chaque heure jusqu’à ce qu’elle le réussisse.

Résistance surnaturelle

Le personnage devient résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants.