Présence primordiale
Ce pouvoir invoque une présence primordiale aux effets variés : apaisement et soins, neutralisation de l’hostilité, drainage vital ou barrière protectrice selon le niveau choisi.
Niveau 3
| Incantation | 2 actions | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 minute | Portée | Soi |
Une aura de sérénité émane du personnage dans un rayon de 6 mètres, se déplaçant avec celui-ci. Une fois par tour, par une action, il peut soigner une créature qu’il peut voir dans la portée de l’aura de 1d12 points de Vitalité additionnés à la moitié de sa Puissance. Il peut également prodiguer ces soins en action libre lorsqu’il canalise ce pouvoir, et peut se désigner comme cible.
Également, lorsqu’une créature entre volontairement ou débute son tour dans l’aura, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. Elle peut échouer volontairement le jet de sauvegarde. En cas de réussite, une créature n’est pas affectée. En cas d’échec, elle est immunisée aux charmes et à la peur. Si elle était hostile envers une ou plusieurs créatures, elle devient indifférente à l’égard de celles-ci. Cet effet prend fin si la créature est attaquée ou blessée, ou si elle voit une créature alliée être attaquée ou blessée.
Lorsque ce pouvoir prend fin ou qu’une créature sort de l’aura, celle-ci est affectée à nouveau par les charmes et la peur, et elle peut à nouveau être hostile envers une ou plusieurs créatures.
Niveau 4
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Instantanée | Portée | 6 (9 mètres) |
Le personnage désigne une créature qu’il peut voir, la drainant de son humidité et de sa force vitale. Celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Résistance. En cas d’échec, elle reçoit 10d6 points de dégâts nécrotiques additionnés à la Puissance du personnage. Elle ne reçoit que la moitié des points de dégâts en cas de réussite.
- Les morts-vivants et les constructions ne sont pas affectés par ce pouvoir.
- Si la cible est une créature de type plante ou une plante magique, son jet de sauvegarde est affligé du désavantage, et les dés de dégâts sont remplacés par leur valeur maximale.
- Si la cible est une plante non magique et n’est pas une créature, elle fane, mourant instantanément.
Niveau 5
Présence primordiale
| Incantation | 2 actions | Composantes | Somatique, Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | Concentration, jusqu’à 1 heure | Portée | Soi |
Une barrière émane du personnage dans un rayon de 3 mètres, se déplaçant avec celui-ci. Seuls les morts-vivants et les constructions peuvent traverser la barrière. Si le personnage se déplace et que la barrière entre en contact avec une créature n’appartenant pas à un de ces types, le pouvoir prend fin. Les créatures affectées peuvent effectuer des attaques à distance ou avec allonge et canaliser au travers de la barrière.
Geis
| Incantation | 1 minute | Composantes | Verbal |
|---|---|---|---|
| Durée | 30 jours | Portée | 12 (18 mètres) |
Le personnage impose une commande à une créature qu’il peut voir et située à 18 mètres ou moins de sa position.
Il l’oblige à effectuer une activité, ou à s’abstenir d’effectuer cette activité. La commande ne doit pas mettre la vie de la cible en danger.
Si la créature comprend le personnage, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Discipline. En cas d’échec, elle est charmée par le personnage, et elle doit obéir à la commande.
Une fois par jour, si elle désobéit à la commande, elle reçoit 10d6 points de dégâts psychiques additionnés à la Puissance du personnage.