Skame
Peuple autochtone d’Hyperborée, les Skames sont des hommes-loups à la fourrure dense, nés pour la taïga, les neiges profondes et les crêtes des Riphées. Méfiants sans être cruels, ils vivent en meutes-clans où le vrai nom se protège comme une piste sacrée, tandis que les surnoms-grognements suffisent aux étrangers. Leurs chants oraux conservent les routes de chasse, les hivers meurtriers et les récits d’anciens ennemis venus de l’intérieur du Nord. Rarement présents en Norrengard ou en Ouespéro sans mission précise, ils deviennent des alliés d’une fidélité redoutable lorsque la confiance est gagnée.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Skames portent un prénom et ne portent pas de nom de famille. Ils révèlent rarement leur vrai nom à ceux qui n’ont pas pleinement gagné leur confiance. Ils adoptent un surnom composé d’une syllabe de leur prénom et adoptant une sonorité similaire à celle d’un grognement.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Alkhaia, Bikka, Ella, Gaddja, Jinga, Kirste, Maggara, Ravdna, Sira, Sunna | — |
| Prénoms masculins | Airu, Bavar, Davvet, Guthar, Heaika, Issat, Lemet, Mihkku, Nihlo, Sammo | — |
Prénoms féminins
Prénoms masculins
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 70 ans.
| Taille | Moyenne | 140+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,43 mètre | 4 pieds 8 pouces |
| Hauteur maximale | 1,7 mètre | 5 pieds 7 pouces |
| Poids minimal | 30,7 kilogrammes | 68 livres |
| Poids maximal | 92,5 kilogrammes | 204 livres |
Taille
Hauteur minimale
Hauteur maximale
Poids minimal
Poids maximal
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Marche
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Fourrure épaisse
Meute
Le personnage peut acquérir à rabais les talents Intuition et Survie.
Également, par une action, une fois par tour il peut pousser un hurlement. Toute créature alliée située à 9 mètres ou moins de sa position entendant le hurlement, voyant le personnage et n’étant pas incapable se voit conférer l’avantage au test de sa prochaine attaque avant la fin de son prochain tour. Le personnage peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à son tiers (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
Enfin, il peut communiquer des idées simples aux loups, et il peut comprendre les idées simples des loups en retour.
Morsure
Le personnage est doté d’une puissante mâchoire. Il peut effectuer une morsure (attaque de mêlée) par un test de Mêlée afin d’infliger 1d6 + Force points de dégâts létaux perforants.