Skame
Peuple autochtone d’Hyperborée, les Skames (ou Skámi) sont des hommes-loups à la fourrure épaisse, taillés pour la taïga et les Riphées. Méfiants, ils vivent en meutes-clans et protègent leurs routes de chasse. Leur hurlement galvanise les alliés et leur morsure est redoutée. Résistants au froid extrême, nommés par surnoms-grognements, ils ne quittent que rarement l’Hyperborée sans raison précise.
Langues
Le personnage connaît également les langues suivantes.
Noms
Les Skames portent un prénom et ne portent pas de nom de famille. Ils révèlent rarement leur vrai nom à ceux qui n’ont pas pleinement gagné leur confiance. Ils adoptent un surnom composé d’une syllabe de leur prénom et adoptant une sonorité similaire à celle d’un grognement.
| Catégorie | Noms | Sélection |
|---|---|---|
| Prénoms féminins | Alkhaia, Bikka, Ella, Gaddja, Jinga, Kirste, Maggara, Ravdna, Sira, Sunna | — |
| Prénoms masculins | Airu, Bavar, Davvet, Guthar, Heaika, Issat, Lemet, Mihkku, Nihlo, Sammo | — |
Physique
Ils atteignent l’âge adulte à 15 ans et leur espérance de vie moyenne est de 70 ans.
| Taille | Moyenne | 140+3d10 centimètres |
|---|---|---|
| Hauteur minimale | 1,43 mètre | 4 pieds 8 pouces |
| Hauteur maximale | 1,7 mètre | 5 pieds 7 pouces |
| Poids minimal | 30,7 kilogrammes | 68 livres |
| Poids maximal | 92,5 kilogrammes | 204 livres |
Vitesses
Le personnage est doté des vitesses suivantes :
| Type | Points de mouvement | Vitesse |
|---|---|---|
| Marche | 6 | 9 mètres par seconde |
Particularités
Le personnage acquiert les capacités suivantes.
Fourrure épaisse
Meute
Le personnage peut acquérir à rabais les talents Intuition et Survie.
Également, par une action, une fois par tour il peut pousser un hurlement. Toute créature alliée située à 9 mètres ou moins de sa position entendant le hurlement, voyant le personnage et n’étant pas incapable se voit conférer l’avantage au test de sa prochaine attaque avant la fin de son prochain tour. Le personnage peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à son tiers (minimum 1) et doit compléter une nuit de sommeil afin de récupérer ces utilisations.
Enfin, il peut communiquer des idées simples aux loups, et il peut comprendre les idées simples des loups en retour.
Morsure
Le personnage est doté d’une puissante mâchoire. Il peut effectuer une morsure (attaque de mêlée) par un test de Mêlée afin d’infliger 1d6 + Force points de dégâts létaux perforants.
Description
Morphologie et apparence physique. Les Skames sont des hommes-loups de taille moyenne, à la posture souple et au regard perçant, couverts d’une fourrure dense (fauve, blanche, grise, noire, ou panachée) et armés de crocs faits pour déchirer. Leur physiologie nordique les rend naturellement résistants au froid et aux hivers extrêmes, comme si le climat lui-même les avait acceptés.
Psychologie et personnalité. Méfiants par réflexe, ils lisent vite l’intention d’un étranger et testent sa constance avant de lui accorder la moindre place dans le cercle. Ils valorisent le calme, la loyauté et l’instinct maîtrisé : la rage n’est pas une vertu, c’est un outil qu’on sort seulement quand il faut.
Culture et traditions. Leur vie est rythmée par la meute-clan, les serments courts, et une mémoire orale où chaque piste, chaque col et chaque drame se transmet comme un chant rugueux, le joik. Ils cachent leur vrai prénom hors du clan et adoptent des surnoms-grognements, signe qu’on n’offre sa véritable identité qu’à ceux qui ont fait leurs preuves.
Histoire récente. Autochtones de l’Hyperborée depuis toujours, ils ont survécu aux âges de glace, aux famines et aux incursions d’autres espèces en se repliant, puis en contre-frappant avec une mobilité implacable. Les récits se retrouvent chez eux sous forme de contes d’ennemis aux jambes de bête et de conflits anciens, mais chez les Skames, l’histoire sert surtout à rappeler une règle : l’intérieur du Nord ne pardonne pas l’arrogance.
Situation géographique. On les trouve partout en Hyperborée, des taïgas profondes aux crêtes des Riphées, là où les routes se perdent et où la neige efface les traces. Quelques Skames s’aventurent jusqu’à Norrengard, voire en Ouespéro, mais presque toujours avec un objectif clair : escorte, commerce rare, chasse rituelle, ou message de meute.
Organisation politique. Ils ne forment pas un royaume : l’autorité vient des chefs de meute et des conseils de chasse, où la compétence pèse plus que le prestige. Les alliances se scellent par l’entraide et la protection de territoires de passage, et se brisent vite si un clan met en danger la survie commune.
Relations inter-espèces. Ils restent distants avec la plupart des étrangers, et particulièrement suspicieux envers les nouveaux peuples qui s’installent ou prospectent en Hyperborée. Ils peuvent devenir des alliés fiables une fois la confiance gagnée, mais leur première réponse à l’intrusion est la dissuasion… et, si nécessaire, la morsure.